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241 Bytes hinzugefügt ,  8. Januar 2010
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== Zusammensetzung Frame-Ebene ==
== Zusammensetzung Frame-Ebene ==
Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab:
[[Datei:Frame Anatomy.png]]


Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden.
Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden.
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* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute.
* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute.


Eigenschaften auf Frame-Ebene:
Die unten stehende Tabelle erklärt die vier elementaren Eigenschaften auf Frame-Ebene. Die Risiko sagt etwas darüber aus ob man sich bei einem Angriff im Nachteil befinden könnte.


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:130px"|Feature
!style="width:130px"|Feature
!style=""|Beschreibung
!style=""|Beschreibung
!style=""|Safe/Unsafe
!style=""|Risiko
|-
|-
|style="background-color:#FFDE00;" |Startup  
|style="background-color:#FFDE00;" |Startup  
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt.
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt.
|Unsafe
|Hoch
|-
|-
|style="background-color:#00D50A;" |Active
|style="background-color:#00D50A;" |Active
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
|Partiell Safe
|Partiell Hoch
|-
|-
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
|Unsafe
|Sehr Hoch
|-
|-
|colspan="3" style="height:10px"|
|colspan="3" style="height:10px"|
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|style="background-color:#FF9000;" |invulnerability
|style="background-color:#FF9000;" |invulnerability
|dt. Unverwundbarkeit bzw Unverwundbarkeitsphase. Diese kann auf Startup und Active liegen.
|dt. Unverwundbarkeit bzw Unverwundbarkeitsphase. Diese kann auf Startup und Active liegen.
|Safe
|Kein Risiko
|}
|}


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