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== Zusammensetzung Frame-Ebene == | == Zusammensetzung Frame-Ebene == | ||
Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab: | |||
[[Datei:Frame Anatomy.png]] | |||
Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | ||
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* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | * Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | ||
Eigenschaften auf Frame-Ebene | Die unten stehende Tabelle erklärt die vier elementaren Eigenschaften auf Frame-Ebene. Die Risiko sagt etwas darüber aus ob man sich bei einem Angriff im Nachteil befinden könnte. | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
!style="width:130px"|Feature | !style="width:130px"|Feature | ||
!style=""|Beschreibung | !style=""|Beschreibung | ||
!style=""| | !style=""|Risiko | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#FFDE00;" |Startup | |style="background-color:#FFDE00;" |Startup | ||
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt. | |Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt. | ||
| | |Hoch | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#00D50A;" |Active | |style="background-color:#00D50A;" |Active | ||
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann. | |Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann. | ||
|Partiell | |Partiell Hoch | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery | |style="background-color:#FF0000;" |Recovery | ||
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können. | |Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können. | ||
| | |Sehr Hoch | ||
|- | |- | ||
|colspan="3" style="height:10px"| | |colspan="3" style="height:10px"| | ||
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|style="background-color:#FF9000;" |invulnerability | |style="background-color:#FF9000;" |invulnerability | ||
|dt. Unverwundbarkeit bzw Unverwundbarkeitsphase. Diese kann auf Startup und Active liegen. | |dt. Unverwundbarkeit bzw Unverwundbarkeitsphase. Diese kann auf Startup und Active liegen. | ||
| | |Kein Risiko | ||
|} | |} | ||