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Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: | Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: | ||
== | == Zusammensetzung Frame-Ebene == | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
|style="width:100px"|Feature | |style="width:100px"|Feature | ||
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|style="background-color:#FFDE00;" |Startup | |style="background-color:#FFDE00;" |Startup | ||
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt. | |Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt. | ||
| | |Unsafe | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#00D50A;" |Active | |style="background-color:#00D50A;" |Active | ||
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann. | |Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann. | ||
| | |Partiell Safe | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery | |style="background-color:#FF0000;" |Recovery | ||
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können. | |Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können. | ||
| | |Uunsafe | ||
|} | |} | ||
== Beispielsituationen auf Frame-Ebene == | |||
== Auf Hitbox Ebene == | |||
TODO | |||