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110 Bytes hinzugefügt ,  8. Januar 2010
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Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:
Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:


== Auf Frame Ebene ==
== Zusammensetzung Frame-Ebene ==
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
|style="width:100px"|Feature
|style="width:100px"|Feature
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|style="background-color:#FFDE00;" |Startup  
|style="background-color:#FFDE00;" |Startup  
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt.
|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt.
|
|Unsafe
|-
|-
|style="background-color:#00D50A;" |Active
|style="background-color:#00D50A;" |Active
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
|
|Partiell Safe
|-
|-
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery
|style="background-color:#FF0000;" |Recovery
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
|
|Uunsafe
|}
|}
== Beispielsituationen auf Frame-Ebene ==
== Auf Hitbox Ebene ==
TODO

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