Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
==Combos==


*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C,(Activate), 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen.
*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen.


*'''Throw Combo: 6AB(throw),623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 623C, Activate, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' 3,5k Damage - "einfache" Throw Combo, der j.2C part ist wohl das schwierigste aber nur eine timeing sache, man benötigt keine übermenschliche exe für diese Combo.
*'''Throw Combo: 6AB(throw),623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' 3,5k Damage - "einfache" Throw Combo, der j.2C part ist wohl das schwierigste aber nur eine timeing sache, man benötigt keine übermenschliche exe für diese Combo.
 
*'''starke j.2C loop Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B, RC,5B,6B,5C,2C,236A,236B, ABC,5B,6B,5C,2C,236A,236B,236236B, 236B, wait,623A, j.B(1)/j.C,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 646A, 646C,ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[300% MG zu beginn]'' 7,3k dmg - sehr lange combo die sich lohnt wie man anhand der DMG sehen kann, wenn man einen gegener soweit hat und 5B als poke trifft mit 300% MG bei sich selbst kann man diese combo gut mal machen, vorallem da sehr schnell 4,7kdmg weg sind, nach dem super + followup. Der rest is j.2C loop. 646C, ABC sollte man aufpassen wenn man nicht in der ecke ist nach dem 2ten hit in ABC canceln in der ecke nach dem dritten, minimal warten und dann 5B ansetzen.


==Mixup==
==Mixup==
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