Solis R8000: Unterschied zwischen den Versionen

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{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
!style="width:170px;background-color:#E7E7E7;" |Team
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:240px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Larry
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Larry Light]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chris Wayne]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team M-A-D
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[M-A-D]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Solis R8000]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Tenjinbashi
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Sujiroku Tenshinbashi]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Hizumi Yukinoue]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Oume & Otane
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Oume & Otane Gouketsuji]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Falco]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Gartheimer
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Rudolph Gartheimer]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Popura
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Popura Hananokoji]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Remi Otogiri]]
|}

Aktuelle Version vom 6. Mai 2013, 14:12 Uhr

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({{{jname}}})
[[Image:]]


Command-Normals

  • 6HP:
  • 6LK:
  • 6HK:
  • j.6HP:

Special Moves

  • 236+LP/HP/OA: Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.

LP: .
HP: .
OA:

  • 623+LP/HP/OA: Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.

LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer
HP: Akzeptables Start Up, laengere Dauer.
OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein.

  • 214+LP/HP/OA: Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.

LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.
HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite
OA:

  • [2xP/2xK]: Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move.
  • 236+LK,236+HK,236+DA: Special Chain



  • 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Solis rennt mit einer Aura nach vorne. Trifft der Move rennt sie noch 2mal von Bildschirmecke zu Bildschirmecke. Wird der Move geblockt bricht Solis den Move sofort ab.

Combos

  • 2LP, 5LK, 5HP, 214HK
  • j.OA, 66P, 623LP, 5HP(2Hits), 214LK
  • j.OA, 66P, 5HP(2Hits), 623LP, 5HP(2Hits), 214LK
  • j.OA, 66P, 22K (1Meter)



Okizeme



Infinites

  • 2LP, 5LK, dash [xN]




Links

Navigation

Team Leader Member
Team Larry Larry Light Chris Wayne
Team M-A-D M-A-D Solis R8000
Team Tenjinbashi Sujiroku Tenshinbashi Hizumi Yukinoue
Team Oume & Otane Oume & Otane Gouketsuji Falco
Team Gartheimer Rudolph Gartheimer
Team Popura Popura Hananokoji Remi Otogiri