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**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet. | **'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet. | ||
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown. | **'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown. | ||
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot''' | *'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. Als Breakshot durch die 3 schnell aufeinanderfolgenden Treffer, sehr gut. '''Breakshot''' | ||
**'''Follow-Up AA: 5C, | **'''Follow-Up AA: 5C, 360C:''' 5C muss ungefähr beim 3. Treffer gedrückt werden. Der 360C danach ist recht schwer und wird ungefähr am höchsten Punkt des Gegners eingegeben. Purer Style. | ||
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot''' | *'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot''' | ||
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden. | *'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden. | ||
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== Desperation Move == | == Desperation Move == | ||
*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen. | *'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen. Nominiert für den Titel: "Nutzlosester Move im Spiel" | ||
== Super Desperation Move == | == Super Desperation Move == | ||
*'''無惨弾: 64123C:''' | *'''無惨弾: 64123C:''' Relativ langsam, aber gute Unverwundbarkeit im Star. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Unblockbar. (overhead bug) | ||
== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
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*'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln. | *'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln. | ||
*'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C. | *'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C. | ||
*'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht. | *'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht. [http://www.youtube.com/watch?v=Rg5TF4TOJkU Demo Video] | ||
*'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen. | *'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen. | ||
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== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=EXZ_0P6ZBEY&feature=player_profilepage Kleine Kill Combo] Dank des Endlos-Teils der Combo mehr hübsch als wichtig. | *[http://www.youtube.com/watch?v=EXZ_0P6ZBEY&feature=player_profilepage Kleine Kill Combo] Dank des Endlos-Teils der Combo mehr hübsch als wichtig. | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=fGAb62w-z8c 双角立ちガード判定 Sokaku's guard hitbox] What the fudge? Durch seine spezielle Hitbox kann er bestimmte Moves im stehen blocken. Very nice. (siehe video description) | |||
== Navigation == | == Navigation == |
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