Sokaku(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot'''
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. Als Breakshot durch die 3 schnell aufeinanderfolgenden Treffer, sehr gut. '''Breakshot'''
**'''Follow-Up AA: 5C, 5C:''' ???
**'''Follow-Up AA: 5C, 360C:''' 5C muss ungefähr beim 3. Treffer gedrückt werden. Der 360C danach ist recht schwer und wird ungefähr am höchsten Punkt des Gegners eingegeben. Purer Style.
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden.
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden.
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== Desperation Move ==
== Desperation Move ==


*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen.
*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen. Nominiert für den Titel: "Nutzlosester Move im Spiel"
 


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==


*'''無惨弾: 64123C:''' Ebenfalls sehr langsam. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Low.
*'''無惨弾: 64123C:''' Relativ langsam, aber gute Unverwundbarkeit im Star. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Unblockbar. (overhead bug)


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
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*'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln.
*'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln.
*'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C.
*'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C.
*'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht.
*'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht. [http://www.youtube.com/watch?v=Rg5TF4TOJkU Demo Video]
*'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen.
*'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen.
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== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=EXZ_0P6ZBEY&feature=player_profilepage Kleine Kill Combo] Dank des Endlos-Teils der Combo mehr hübsch als wichtig.
* [http://www.youtube.com/watch?v=fGAb62w-z8c 双角立ちガード判定 Sokaku's guard hitbox] What the fudge? Durch seine spezielle Hitbox kann er bestimmte Moves im stehen blocken. Very nice. (siehe video description)


== Navigation ==
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