Sokaku(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

955 Bytes hinzugefügt ,  9. Juli 2011
 
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== Kurze Beschreibung ==
== Kurze Beschreibung ==
Sokaku ist relativ vielseitig. Mit seinen verschiedenen Projektilen kann er dem Gegner das Leben auf größerer Entfernung zur Hölle machen. Speziell mit den Follow ups seines Schattenangriffs (A mashen) hat er ein einfaches aber effektives Ratespiel aus nahezu jedem Treffer. Seine starken Angriffe(j.C, 5C, 2C) sind sehr gut um den Gegner weg zu halten. Er hat nur wenig Chain-Combos die jedoch mit dem DM-Feint(2BC) leicht erweitert werden können um den Druck auf den Gegner zu erhöhen. Sein Command-Grab (360C) ist schwer ins Gameplay zu integrieren da Sokaku wenig im Nahkampf ist.
Sokaku ist relativ vielseitig. Mit seinen verschiedenen Projektilen kann er dem Gegner das Leben auf größerer Entfernung zur Hölle machen. Speziell mit den Follow ups seines Schattenangriffs (A mashen) hat er ein einfaches aber effektives Ratespiel aus nahezu jedem Treffer. Seine starken Angriffe(j.C, 5C, 2C) sind sehr gut um den Gegner weg zu halten. Er hat nur wenig Chain-Combos, die jedoch mit dem DM-Feint(2BC) leicht erweitert werden können, um den Druck auf den Gegner zu erhöhen. Sein Command-Grab (360C) ist schwer ins Gameplay zu integrieren, da Sokaku wenig im Nahkampf ist.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot'''
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. Als Breakshot durch die 3 schnell aufeinanderfolgenden Treffer, sehr gut. '''Breakshot'''
**'''Follow-Up AA: 5C, 5C:''' ???
**'''Follow-Up AA: 5C, 360C:''' 5C muss ungefähr beim 3. Treffer gedrückt werden. Der 360C danach ist recht schwer und wird ungefähr am höchsten Punkt des Gegners eingegeben. Purer Style.
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden.
*'''渦炎陣: Aus dem Hintergrund 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der Ebene heraus.
*'''渦炎陣: Aus dem Hintergrund 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der Ebene heraus.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==


*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen.
*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen. Nominiert für den Titel: "Nutzlosester Move im Spiel"
 


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==


*'''無惨弾: 64123C:''' Ebenfalls sehr langsam. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Low.
*'''無惨弾: 64123C:''' Relativ langsam, aber gute Unverwundbarkeit im Star. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Unblockbar. (overhead bug)


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
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*'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln.
*'''5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional):''' Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln.
*'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C.
*'''2A,2C, A(mash)Kara, 3C:''' Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C.
*'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht.
*'''Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN:''' Corner Kill Combo, A mash nach einem Hit sofort in 9C canceln. Abstand zum Gegner muss genau passen. sonst trifft der nächste loop nicht. [http://www.youtube.com/watch?v=Rg5TF4TOJkU Demo Video]
*'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen.
*'''5C(far), 5C(far):''' schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen.
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== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=EXZ_0P6ZBEY&feature=player_profilepage Kleine Kill Combo] Dank des Endlos-Teils der Combo mehr hübsch als wichtig.
* [http://www.youtube.com/watch?v=fGAb62w-z8c 双角立ちガード判定 Sokaku's guard hitbox] What the fudge? Durch seine spezielle Hitbox kann er bestimmte Moves im stehen blocken. Very nice. (siehe video description)


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]
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