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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*''' | *'''無道縛り投げ: Nahe am Gegner 6/4C:''' Wurf | ||
**'''Follow-Up: 632C:''' Sokaku schlägt nach dem Wurf noch einmal nach | |||
*'''昇天殺: Nahe am Gegner im Sprung 3/1C:''' Air Throw | |||
*'''錫杖上段打ち: 3A:''' Großartiger Schlag zur Luftabwehr. Hat Special Cancel, extremer Druckaufbau durch cancel in 236A | |||
*'''雷撃棍: Gegner am Boden 2C:''' der Ground-Hit von Sokaku. | |||
*'''Feint まきびし: 2A+C:''' Täuscht das werfen der Nagelfallen an. | |||
*'''Feint いかづち: 2B+C:''' Täuscht den DM an. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*''' | |||
*'''まきびし: 236A:''' Nagelfallen werden in einem kleinen Bogen geworfen. '''Breakshot''' | |||
*'''野猿狩り: 214A:''' Projektil '''Breakshot''' | |||
*'''邪棍舞: A(mash):''' Sokaku greift mit einer Projektion seiner selbst an. | |||
**'''Follow-Up Mittel: 6C:''' Die Schlagserie wird mit einem mittleren Schlag beendet. | |||
**'''Follow-Up Tief: 3C:''' Die Schlagserie wird mit einem tiefen Schlag beendet. | |||
**'''Follow-Up Anti-Air: 1C:''' Die Schlagserie wird mit dem 3A beendet. | |||
**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet. | |||
**'''Follow-Up Cancel: 1C:''' Die Schlagserie sofort beendet. | |||
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot''' | |||
*'''Follow-Up AA: 5C, 5C:'' ??? | |||
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot''' | |||
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab | |||
*'''渦炎陣: Aus dem Hintergrund 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der Ebene heraus. | |||
== Desperation Move == | == Desperation Move == | ||
*''' | |||
*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen. | |||
== Super Desperation Move == | == Super Desperation Move == | ||
*''' | |||
*'''無惨弾: 64123C:''' Ebenfalls sehr langsam. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Unblockbar. | |||
== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
*'''5A, 5C:''' BnB mit Special Cancel. | |||
*'''2A, 2C:''' BnB mit Special Cancel, 2C trifft tief. | |||
*'''5B(nahe)/2B, 5C, 22C:''' Combo in einen Blitz der Knockdown verursacht, zusätzlicher OTG Blitz möglich. Kein Special Cancel. | |||
*'''5B(weit), 5C:''' BnB mit Special Cancel. | |||
*'''2B, 6C:''' Combo schlägt den Gegner in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel. | |||
*'''5C(nahe), 6B, 623A:''' 5C connected nicht mit 6B, 6B ist ein Overhead | |||
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