Sokaku(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.113 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''xx:''' xx
*'''無道縛り投げ: Nahe am Gegner 6/4C:''' Wurf
**'''Follow-Up: 632C:''' Sokaku schlägt nach dem Wurf noch einmal nach
*'''昇天殺: Nahe am Gegner im Sprung 3/1C:''' Air Throw
*'''錫杖上段打ち: 3A:''' Großartiger Schlag zur Luftabwehr. Hat Special Cancel, extremer Druckaufbau durch cancel in 236A
*'''雷撃棍: Gegner am Boden 2C:''' der Ground-Hit von Sokaku.
*'''Feint まきびし: 2A+C:''' Täuscht das werfen der Nagelfallen an.
*'''Feint いかづち: 2B+C:''' Täuscht den DM an.
 


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''xx: xx:''' xx
 
*'''まきびし: 236A:''' Nagelfallen werden in einem kleinen Bogen geworfen. '''Breakshot'''
*'''野猿狩り: 214A:''' Projektil '''Breakshot'''
*'''邪棍舞: A(mash):''' Sokaku greift mit einer Projektion seiner selbst an.
**'''Follow-Up Mittel: 6C:''' Die Schlagserie wird mit einem mittleren Schlag beendet.
**'''Follow-Up Tief: 3C:''' Die Schlagserie wird mit einem tiefen Schlag beendet.
**'''Follow-Up Anti-Air: 1C:''' Die Schlagserie wird mit dem 3A beendet.
**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Cancel: 1C:''' Die Schlagserie sofort beendet.
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot'''
*'''Follow-Up AA: 5C, 5C:'' ???
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab
*'''渦炎陣: Aus dem Hintergrund 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der Ebene heraus.
 


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''xx: xx:''' xx
 
*'''超必杀技: 64123BC:''' Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen.
 


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==
*'''xx: xx''' xx
 
*'''無惨弾: 64123C:''' Ebenfalls sehr langsam. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Unblockbar.
 


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''xx:''' xx.


*'''5A, 5C:''' BnB mit Special Cancel.
*'''2A, 2C:''' BnB mit Special Cancel, 2C trifft tief.
*'''5B(nahe)/2B, 5C, 22C:''' Combo in einen Blitz der Knockdown verursacht, zusätzlicher OTG Blitz möglich. Kein Special Cancel.
*'''5B(weit), 5C:''' BnB mit Special Cancel.
*'''2B, 6C:''' Combo schlägt den Gegner in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel.
*'''5C(nahe), 6B, 623A:''' 5C connected nicht mit 6B, 6B ist ein Overhead




1.384

Bearbeitungen