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Sho.jpg

Normals & Command Normals

  • j.A : Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
  • AC : Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein.
  • BC : So eine Art kleiner Hop sammt Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer dizzy combos da man nach BC in cr.B comboen kann.
  • cr.C : Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.

Specials & Supers

 

  • qcf.P : Sho's Fireball wird wie bei jedem Amoeben-Shoto als Zoning-Tool verwendet.
  • qcb.K : Eine Art Tigerknee Antiair, da der Move gefuehlte 2392399frames Startup hat sollte er nur in Combos benuetzt werden.
  • 2xqcf.P : So eine Art Hadoken Super mit Startup, die Reichweite erhoeht sich mit der Dauer des Supers. Der Super hat keine Invicibility-Frames und kann daher nur schlecht bis garnicht als Antiair oder Reversal/Wakeup benuetzt werden. Er ist zu dem unbeschreiblich UNSAFE auf Block und sollte daher NUR in Combos verwendet werden.

Combos

Combos ohne Meter

  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C : BnB Combo.
  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :
  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC : Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als Pressure-string benuetzen.
  • AC, qcf.C : Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.
  • cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C : Ist zwar nicht direkt eine Combo aber nach dem cr.C kann man auf Hitconfirm, insofern die Combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe Blockstring zu erhalten.

Combos mit Meter

  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D : BnB combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.
  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C : BnB Combo in seinen Hado-Super.
  • (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C : Corner only.
  • AC, 2x qcf.C : Overhead in Super, ganz großes Kino!
  • cr.C(antiair), 2x qcf.C : Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert).
  • j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) : Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super.

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