Sho
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Normals & Command Normals
- xx
- xx
Specials & Supers
Combos
Combos ohne Meter
- cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C : BnB Combo
- cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :
- cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC : Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen
- AC, qcf.C : Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
- cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C : Ist zwar nicht direkt eine combo aber nach dem cr.C kann man auf hitconfirm in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe-blockstring zu erhalten.
Combos mit Meter
- cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2xqcb.D : BnB combo in Sho's Super
- cr.B, cr.B, cr.C, 2xqcf.C : BnB Combo in seinen Hado-Super
- AC, 2x qcf.C : Overhead in Super
- cr.C, 2x qcf.C : Antiair in Super, (muss noch getestet werden ob es ausserhalb der corner funktioniert)
- j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2xqcf.C(air-super) : Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super
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Sho, Pielle, Condor, Rila, Tia, Alsion III, Maherl, Dao-Long, Saizo, Bai-Hu