Shin: Unterschied zwischen den Versionen

1.311 Bytes hinzugefügt ,  28 April
(12 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:shin.gif]]
| charname = Shin
| jcharname = シン
| portrait = [[Image:Shin.gif]]
| tier_rank = C
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
Zeile 74: Zeile 79:


'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''  
'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''  
'''Combo in 2D, 236D, j.C, \/,2C, 236236C[Nimmt 1 Stern, 1 Super]:'''


*'''Corner Combos'''
*'''Corner Combos'''
Zeile 129: Zeile 136:
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
'''Sonstige Combos'''<br>
* Wall bounce bnb siehe [https://twitter.com/smile_larc/status/1490705848879902720 hier]
*Coast to Coast aus reversal 623K boost mit anschließendem crossup Oki, siehe [https://youtu.be/4xVLhjRgeNQ?t=5348 hier]


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
Zeile 137: Zeile 150:
[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]
[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]


[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=29 bounce gegen Rei, 3 boost, 0 super]
[https://twitter.com/takasi_kamiyama/status/1370333083728158725 Sammlung von Bounce Combos]


*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
:''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden.
:''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden.


== Okizeme ==
'''Gegen Raoh:'''<br>
xx
*'''Corner Command Throw, j.B, delay j.D,\/,5D(2)>3B boost 3B boost, turn around 2A,5AX23, boost, delay 5A> min charge CD, boost durch gegner, 2A, gegner fliegt hinter einen in die ecke, 2A, 2A...''' [https://youtu.be/I7sxUlJriCY?t=1357]




'''Gegen Jagi'''
*'''Clip von twitter, command grab in der Ecke: [https://twitter.com/raisinsyou0108/status/1091610587061088256 link]
==Okizeme==
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
*'''5A auf Block, dann:'''
*'''5A auf Block, dann:'''
Zeile 150: Zeile 171:
**'''Chain in 2B''' low
**'''Chain in 2B''' low


'''Fiese Tricks'''
*Okizeme nach Nanto Gokutouken Knockdown mit airdash back, siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=7237 hier]
===Gegen Toki===
*5D(c) meaty schlägt Sekkakou
*2B mit gutem spacing sollte ebenfalls Sekkakou schlagen (stand mal in den 2000ern in der arcadia...)
== Sonstiges ==
[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=142 lustiger FKO bug]
== Navigation ==
== Navigation ==
{{HNKNavi}}
{{HNKNavi}}
19.068

Bearbeitungen