Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Wichtige Starter'''
'''(c)5C, CD,CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.


*'''(c)5C, CD,CD:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.
*'''Midscreen Combos'''


*'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B''' ''[nimmt 1 Stern, nur nahe der Ecke]'' Shin's einfache Bread n Butter Combo.
'''2B,2D, 236D, j.C, j.623B:''' geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.


*'''2B,2D, 236D, j.623B:''' Midscreen-Combo, geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.
'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''  


*'''2B,2B,2D,214C, link CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.
*'''Corner Combos'''


*'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne] ''CD BnB. Richtig ausgeführt verbraucht sie keinen Boost. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.
'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B[nimmt 1 Stern]:''' Shin's einfache Bread n Butter Combo.


'''2B,2B,2D,214C, link CD[nimmt 2 Sterne]:''' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.


*'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.
*'''Combo in 2D, 236D, j.C, 2C/5C,5D(2),CD~E,5B,2C, 236236C[nimmt 2 Sterne, 100% Boost, 1 Super]:'''<br/>


*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.


*'''Command Throw, AC, j.C, j.623B''' ''[nimmt 2 Sterne, midscreen]'' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded
*'''Midscreen Command Throw Combos:'''
'''Command Throw, CD[nimmt 2 Sterne]:''' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.


*'''Command Throw, Fatal KO:''' ''[nimmt 1 Stern]'' die wohl berühmteste Shin Combo. Geht gegen jeden in der Ecke. Siehe unten für Liste, gegen wen die Combo Midscreen geht.
'''Command Throw, AC, j.C, j.623B[nimmt 2 Sterne, midscreen]:''' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded<br/>
 
'''Command Throw, E, 2C, CD~E,5B,2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 3 Sterne, 100%Boost]: Muss man variieren gegen einige Gegner geht diese combo schwerer, z.B. Toki.<br/>
 
*'''Corner Command Throw Combos:'''
 
*'''Command Throw, FKO vs Jeden in Corner, Midscreen siehe unten [nimmt 1 Stern]:'''
**'''einfach gegen: Rei, Kenshiro'''
**'''einfach gegen: Rei, Kenshiro'''
**'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart'''
**'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart'''
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''


'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 2 Sterne]:''' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.


*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
'''Command Throw, 2C,6A,2A,2C, CD~E, 5B,2C, 236236C[nimmt 3 Sterne, 100%Boost und 1 Super]:''' Gute DMG option in der Ecke nach Command Throw.


*'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
'''Command Throw, 2C,CD~E, 2C, 214C~,5D(2),236C~D[nimmt 3 Sterne, 200%Boost, FKO, geht nicht gegen Raoh und Toki]:'''<br/>


*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
'''3 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.




*'''Banishing Strike Combos'''
'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C[nimmt 3 Sterne, verbraucht keinen boost wenn man 0 Boost hat]:'''CD BnB. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.
'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C[nimmt 3 Sterne]:'''  Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]:'''  Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.
*'''Anti-Air/Air to Air/Counterhit Combos'''
'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD[nimmt 1 Stern]:''' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.<br/>
'''Anti-Air 5C(f), CD[nimmt 1 Stern]:'''


'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


'''2 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
*'''Fatal KO Combos'''
*'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.


'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC:''' ''[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]'' Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.
*'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
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