Senna Kyoudou: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (hat „Semna Kyoudou“ nach „Senna Kyoudou“ verschoben)
(kein Unterschied)

Version vom 11. August 2011, 01:27 Uhr

Senna.PNG

Normals

5A:
2A:
6A: Far Range Angriff in dem man von jedem Normal aus reincanceln kann. Reseted außerdem die Chaincombo.

5B: Bester Normal. Super Reichweite und Comboopener.
2B:
6B: Kick. Kein Overhead. Nutzen bisher ungewiss, evtl. viel Blockstun.

5C: Chargebar. Mit Maxcharge 2Hit.
2C: Sweep

j.A:
j.B:
j.C: 2 Hit Jumpin

Specials

236A: Wirbelt mit ihrem Mantel nach vorne. 5. Hit launched.
214A: Delayed Commandslide mit Followupmöglichkeiten nach Treffer.
214A~X:

  • A Version: Angriff in der Luft mit Schwert. Comboextender für Airbornecombos.
  • B Version: Delayed Overhead mit forced Knockdown, kann allerdings in Super gecancelt werden on Hit.
  • C Version: Sweep Follow Up.

623X:

  • A Version: Kreisförmiger Slash in der Luft. Combofiller.
  • B Version: Gleiche wie A, nur delayed.
  • C Version: Gleiche wie A, allerdings Groundbounce beim ersten Hit und Wallbounce beim 2. Hit. Guter Comboextender.

214C: 2 Slashes. Falls Gegner Airborne ist wird er groundbounced. Haupttool für BnB.
214C~C: Follow up von 214C. 2 weitere Slashes. Gegner wird gelaunched nach 2. Hit.
41236C: Projektil das ~3 Sekunden sich langsam am Boden vorwärts bewegt und erst bei Gegnerkontakt auslöst. Okitool.

Super

623D: Das gleiche wie 623C, nur ein Hit mehr mit Knockdown. 236D: Mantelsuper. Gleiche wie 236A nur mit 18 Hits.

Combos

  • Midscreen

2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C - 2k

5A,5B,2B,5C,2C, 236A, j.B,j.C, 623C - 2.1k

j.C, 5B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock


  • Corner:

2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C - 2k

2A,5B,2B,5C,2C, delay 623C, delay2C, slight delay 236A, j.B,j.C 623C - 2085

j.C, 5B,2B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock

63214C, 5C, 623C, j.B,j.C, j.623A, j.623D - 2.2k 1 Stock