Senna Kyoudou
Normals
5A:
2A:
6A: Far Range Angriff in dem man von jedem Normal aus reincanceln kann. Reseted außerdem die Chaincombo.
5B: Bester Normal. Super Reichweite und Comboopener.
2B:
6B: Kick. Kein Overhead. Nutzen bisher ungewiss, evtl. viel Blockstun.
5C: Chargebar. Mit Maxcharge 2Hit.
2C: Sweep
j.A:
j.B:
j.C: 2 Hit Jumpin
Specials
236A: Wirbelt mit ihrem Mantel nach vorne. 5. Hit launched.
214A: Delayed Commandslide mit Followupmöglichkeiten nach Treffer.
214A~X:
- A Version: Angriff in der Luft mit Schwert. Comboextender für Airbornecombos.
- B Version: Delayed Overhead mit forced Knockdown, kann allerdings in Super gecancelt werden on Hit.
- C Version: Sweep Follow Up.
623X:
- A Version: Kreisförmiger Slash in der Luft. Combofiller.
- B Version: Gleiche wie A, nur delayed.
- C Version: Gleiche wie A, allerdings Groundbounce beim ersten Hit und Wallbounce beim 2. Hit. Guter Comboextender.
214C: 2 Slashes. Falls Gegner Airborne ist wird er groundbounced. Haupttool für BnB.
214C~C: Follow up von 214C. 2 weitere Slashes. Gegner wird gelaunched nach 2. Hit.
41236C: Projektil das ~3 Sekunden sich langsam am Boden vorwärts bewegt und erst bei Gegnerkontakt auslöst. Okitool.
Super
623D: Das gleiche wie 623C, nur ein Hit mehr mit Knockdown.
236D: Mantelsuper. Gleiche wie 236A nur mit 18 Hits.
Combos
Midscreen:
- 2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C, 214A~A - 2k
- 5A,5B,2B,5C,2C, 236A, j.B,j.C, 623C - 2.1k
- j.C, 5B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock
Corner:
- 2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C, 214A~A - 2k
- 2A,5B,2B,5C,2C, delay 623C, delay2C, slight delay 236A, j.B,j.C 623C - 2085
- j.C, 5B,2B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock
- 63214C, 5C, 623C, j.B,j.C, j.623A, j.623D - 2.2k 1 Stock