Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''5K:''' Whifft gegen st. Gegner. | |||
*'''Plasma Blade:''' Nur die Explosion trifft. | |||
*'''S nach S hit''' gibt einen zusätzlichen Hit. |
Version vom 3. März 2011, 00:25 Uhr
BAKUENRYU
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Samurai Spirits 6
General Info
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide
- Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
- Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
- Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
- Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
- Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
- Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
Gao
Gao Gao's Page. Da gibbet noch nix zu holen! Aber besser als nix, wenn man ihn anfangen will.
Kazuki
- BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)
Enya
- Link-O-Rama: possible and important links/combos
- 6K -> A+B(ten)
- 6K -> B(c)
- 6B -> 236A, ...
- 6B -> A+B(ten)
Basara
- sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
Rasetsu Galford
Rasetsu Galford(SS6) Rasetsu Galford
- 5K: Whifft gegen st. Gegner.
- Plasma Blade: Nur die Explosion trifft.
- S nach S hit gibt einen zusätzlichen Hit.