Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen
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BAKUENRYU | BAKUENRYU | ||
== Samurai Spirits 6 == | |||
=== General Info === | |||
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide] | |||
*'''Landing-Cancel in SS6:'''Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt. | |||
**'''Important Sidenote:''' Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen | |||
**'''Crouch cancel?:''' Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich? | |||
*'''Wake-up:''' beim Aufprall kann man sich abrollen | |||
**'''Fast - E:''' kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out) | |||
**'''Long - 4E:''' lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block) | |||
=== Gao === | |||
*'''Bnb:''' jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg | |||
=== Kazuki === | |||
*'''BnB:''' L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge) | |||
=== Enya === | |||
*'''Link-O-Rama:''' possible and important links/combos | |||
** 6K -> A+B(ten) | |||
** 6K -> B(c) | |||
** 6B -> 236A, ... | |||
** 6B -> A+B(ten) | |||
=== Basara === | |||
*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer. |
Version vom 3. März 2011, 00:16 Uhr
BAKUENRYU
Samurai Spirits 6
General Info
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide
- Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
- Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
- Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
- Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
- Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
- Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
Gao
- Bnb: jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg
Kazuki
- BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)
Enya
- Link-O-Rama: possible and important links/combos
- 6K -> A+B(ten)
- 6K -> B(c)
- 6B -> 236A, ...
- 6B -> A+B(ten)
Basara
- sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.