SSJ Vegeta (DBFZ)
SSJ Vegeta | |
![]() | |
Archetyp: | Balanced |
bevorzugte Position: | Battery |
Übersicht
Vorteile
- Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M
- Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M
- Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H
- Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls
- Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar
- Eines der besten Assists im Spiel
Nachteile
- Kurze Reichweite mit den meisten Normals
- 236S eher unbrauchbar im Neutral
- Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke
Normals
- 5L: Jab
- 5LL:
- 5LLL: Launcher
- 2L: Niedrige Kicks
- 5M: Pferdetritt nach vorne
- 2M: Handfeger. Trifft niedrig
- 6M: Airborne Overhead
- 5h: Wallbounce Launcher
- 2H: Antiair, Launcher
- 5S: Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
- 4S: Deflect
- 2S:
- j.L: Knietritt
- j.2L: Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
- j.M: Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal
- j.H: Combo Ender
- j.2H: Air Launcher
- j.S: Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.
Specials
- Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch. Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.
- Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.
- Ki Blast Rush(236S Air Ok):
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.
Super
- Big Bang Attack(236L+M Air Ok):
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.
- Final Flash(214L+M Air Ok):
Super Multitreffer-Strahlprojektil
Strategie
Combos
BnB Combos
Midscreen
- 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - 4969 dmg
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
- 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - 5066 dmg
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
Corner
Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
- iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - 3952 dmg
Mit Level 1 Ender 4766 dmg.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920
- Combo mit Ex-Dp in der Ecke
- Combo Guide für simple Anfänger Combos
- 3 Variationen der Max Damage Combo in der Ecke
Sparking
- Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars
- Midscreen Sparking Combo
- Midscreen Sparking Combo mit hohem Schaden
- Midscreen Sparking Combo
- Midscreen Sparking Combo #2
- Midscreen Sparking Combo #3
- Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke
- Sparking Combo in der Ecke, sehr Situational aber hoher Schaden
Mit Assists
- Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists
- Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet
- Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist
- Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist
- Starke Sparking Combo nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L
- Double Airdash Combo, sehr viel Carry, braucht Kamehameha Assist
- Bardock, Char Change Combo, 5800 Schaden für 1 Bar
ToD
- ToD Combo mit Gotenks und Tien
- ToD mit Android 21 und Kid Boo
- ToD mit Cell und Kid Boo
- SSJ Goku, Krillin, nach Quick Reflect Vanish Punish durch 236L, nutzt Sparking, Nähe der Ecke
- Hit, Tenshinhan, nach 236L, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an, Midscreen
- Kid Boo, Cell, nutzt Sparking, nach 236L
- Tenshinhan, nutzt Sparking, fängt mit 4 Bars an
Matchups
Broly
Tipps und Tricks
Sonstiges
- Fuzzy Setup gegen große Chars
- TK 2367S ist Plus on Block, einige Eigenschaften und Anwendungen
- Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen
- Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender
- Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen
- 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden
Pressure
- Diverse Simple Pressure Strings
- Safe Sparking Pressure mit OS Vanish
- Safe Sparking Pressure
- Sparking Vanish Pressure mit j.S gegen 2H
- IAD j.L nach 2H in Sparking kann nicht durch 2H gepunisht werden vom Gegner
- Overhead Setup in Sparking nach 2H
Safejumps
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3, lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen, alternatives Timing für den selben Safejump
- Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts
- Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen
Mixups
- Midscreen Left/Right Mixup mit Gotenks Assist
- Sparking Pressure und Fuzzy Overhead Setup
- Links/Rechts Mixup mit Cell Assist
Als Assist
DragonBall FighterZ | ||
Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
| |
Link: | Dragon Ball FighterZ Hauptartikel |