Ryuji Yamazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
'''SHYYAAAA~'''
'''SHYYAAAA~''' Snakearm Cancel ist wichtig, gibt Yamazaki sehr viel mobilität und lässt einige normals auf Block save werden, z.B. c.C


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''Sabaki-no Shichikubi DP+A/C'''
*'''Sabaki-no Shichikubi DP+A/C'''


Yamazaki benutzt sein tanto und schlitzt auf den Gegner ein, C version mit mehr Slashes aber grösserer recovery.
:Yamazaki benutzt sein tanto und schlitzt auf den Gegner ein, C version mit mehr Slashes aber grösserer recovery.


*'''Baikaeshi QCF+A/C'''
*'''Baikaeshi QCF+A/C'''


Sein Projektil Counter, A Version absorbiert das Projektil, C Version wirft das Projektil zurück.
:Sein Projektil Counter, A Version absorbiert das Projektil, C Version wirft das Projektil zurück.


*'''Suna Kake DP+B/D'''
*'''Suna Kake DP+B/D'''


Yamazaki macht einen Sandkick, B Version hat 2 hits, wobei der 2te hit overhead ist und zum knockdown führt, D Version hat nur einen hit lässt kann aber in QCB+B gechained werden.
:Yamazaki macht einen Sandkick, B Version hat 2 hits, wobei der 2te hit overhead ist und zum knockdown führt, D Version hat nur einen hit lässt kann aber in QCB+B gechained werden.


*'''Budan Bachiki HCB,F+P(close)'''
*'''Budan Bachiki HCB,F+P(close)'''


Command throw, unblockable, auch chainbar nach normals, 0 startup.
:Command throw, unblockable, auch chainbar nach normals, 0 startup.


*'''Sadomazo HCF+B/D'''
*'''Sadomazo HCF+B/D'''


Counter Move gegen alle high attacks, gegen low attacks funktioniert es nicht, D Version hält die Animation länger als die B Version.
:Counter Move gegen alle high attacks, gegen low attacks funktioniert es nicht, D Version hält die Animation länger als die B Version.


*'''Hebi Tsukai QCB+A/B/C (Knopf drücken für Delay, wärend des Knopf Halten mit D Canceln)'''
*'''Hebi Tsukai QCB+A/B/C (Knopf drücken für Delay, wärend des Knopf Halten mit D Canceln)'''


Yamazakis snakearm move, A geht nach oben, B gerade und C nach unten. Bestandteil von Yamazakis Combos und Blockstrings.
:Yamazakis snakearm move, A geht nach oben, B gerade und C nach unten. Bestandteil von Yamazakis Combos und Blockstrings.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''La Guillotine QCFx2+A/C'''
*'''La Guillotine QCFx2+A/C'''


Yamazaki schlägt seinen gegner in die Luft, springt hinterher greift ihn am Kopf und schleift ihn am Boden entlang, am ende versetzt er ihn noch eine Tritt in die Luft. Teil vieler Super Combos von Yamazaki.
:Yamazaki schlägt seinen gegner in die Luft, springt hinterher greift ihn am Kopf und schleift ihn am Boden entlang, am ende versetzt er ihn noch eine Tritt in die Luft. Teil vieler Super Combos von Yamazaki.


*'''La Drill HCBx2+A/C (Mash P für mehr hits/DMG)'''
*'''La Drill HCBx2+A/C (Mash P für mehr hits/DMG)'''


Commandgrab Super mit 0 startup, kann aus normals gechained werden, es gibt insgesamt 8 verschieden Versionen, mit Max Mode ändern sich die Versionen auch, alle mit verschiedener Hits und DMG.
:Commandgrab Super mit 0 startup, kann aus normals gechained werden, es gibt insgesamt 8 verschieden Versionen, mit Max Mode ändern sich die Versionen auch, alle mit verschiedener Hits und DMG.


== Combos ==
== Combos ==
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