Ryuji Yamazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
*'''j.A''' - schneller air normal, gut für instant overheads beim okizeme.
*'''j.A:''' schneller air normal, gut für instant overheads beim okizeme.


*'''j.B''' - bester Jump in Combo Starter, gute reichweite und sehr schnell.
*'''j.B:''' bester Jump in Combo Starter, gute reichweite und sehr schnell.


*'''j.C''' - gut bei Air to Air clashes wenn der Gegner über Yamazaki ist.
*'''j.C:''' gut bei Air to Air clashes wenn der Gegner über Yamazaki ist.


*'''j.D''' - kurze Reichweite, gut beim Okizeme Jump in.
*'''j.D:''' kurze Reichweite, gut beim Okizeme Jump in.


*'''j.CD''' - schneller Air to Air normal mit viel priorität, Yamazakis beste Waffe bei Air to Air clashes.
*'''j.CD:''' schneller Air to Air normal mit viel priorität, Yamazakis beste Waffe bei Air to Air clashes.


*'''neutral j.A''' - gleich mit j.A
*'''neutral j.A:''' gleich mit j.A


*'''neutral j.B''' - kick nach unten, persönlich finde ich j.A besser.
*'''neutral j.B:''' kick nach unten, persönlich finde ich j.A besser.


*'''neutral j.C''' - ein normal mit sehr viel startup, leider dauert es fast zu lange.
*'''neutral j.C:''' ein normal mit sehr viel startup, leider dauert es fast zu lange.


*'''neutral j.D''' - Air to Air move mit wahnsinnig schnellem Startup und sehr guter range, es ist schon schade das man ihn nur bei nj.D benutzen kann.
*'''neutral j.D:''' Air to Air move mit wahnsinnig schnellem Startup und sehr guter range, es ist schon schade das man ihn nur bei nj.D benutzen kann.


===Command Moves===
===Command Moves===
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