Ryuji Yamazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A''' - poke mit mittlerer reichweite, nicht cancelbar, trifft einige duckende Gegner nicht.
*'''s.A:''' poke mit mittlerer reichweite, nicht cancelbar, trifft einige duckende Gegner nicht.


*'''s.B''' - schneller poke mit kurzer reichweite, trifft duckende Gegner.
*'''s.B:''' schneller poke mit kurzer reichweite, trifft duckende Gegner.


*'''s.C''' - zu langsam, zu wenig reichweite, trifft duckende Gegner.
*'''s.C:''' zu langsam, zu wenig reichweite, trifft duckende Gegner.


*'''s.D''' - relativ schnell mit langer reichweite, bester poke den Yamazaki auf range zu bieten hat, nur leider whifft er manchmal bei duckenden Gegnern.
*'''s.D:''' relativ schnell mit langer reichweite, bester poke den Yamazaki auf range zu bieten hat, nur leider whifft er manchmal bei duckenden Gegnern.


*'''s.CD''' - move mit viel blockstun, trifft auch duckende gegner, Special cancelbar.
*'''s.CD:''' move mit viel blockstun, trifft auch duckende gegner, Special cancelbar.


*'''close.A''' - Super und Special Cancelbar, schnell und trifft auch viele duckende Gegner.
*'''close.A:''' Super und Special Cancelbar, schnell und trifft auch viele duckende Gegner.


*'''close.B''' - Trifft low, acuh Super und Special Cancelbar, Combo Starter.
*'''close.B:''' Trifft low, acuh Super und Special Cancelbar, Combo Starter.


*'''close.C''' - wichtig für Combos, da sehr viel hitstun, Cancelt in alles auf hit.
*'''close.C:''' wichtig für Combos, da sehr viel hitstun, Cancelt in alles auf hit.


*'''close.D''' - 2hit kick, ersten hit kann man canceln, 2ter hit kann bei duckenden Gegner whiffen, s.C ist besser.
*'''close.D:''' 2hit kick, ersten hit kann man canceln, 2ter hit kann bei duckenden Gegner whiffen, s.C ist besser.


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
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