Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

863 Bytes hinzugefügt ,  14. Januar 2012
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Normals ==
== Kurze Beschreibung ==
Schnelles aggressives spielen mit bösem zoning. Hier und da ein kleiner Overhead dazu noch ein kleines Wurf-Mix-up. Er hat viele unterschiedliche Chains die ihn zu einem echten Rush-Down Monster machen. Rick verlockt viele Spieler zu einer unsicheren Spielweise. Spielt man ihn sicher, wird er sehr gnadenlos zu seinen Gegnern.
<br>
Der 236A ist ein sicherer Move der gerne als Wurf Setup genutzt wird. Der Gegner muss sich darauf erstmal einstellen. Der 236A muss jedoch immer überraschend kommen, sonst wird der Gegner einfach zuschlagen bevor dieser aktiv wird.
 
== Normals & Command Normals ==


Punch
Punch
*'''5A:'''  
*'''5A:''' Sehr gute Reichweite für einen schnellen Punch.
*'''2A:'''  
*'''2A:''' Ebenfalls gute Reichweite.
*'''6A: Chopping Light:''' Overhead, 2 Hits, hat im Start-up Special Cancel
*'''6A: Chopping Light:''' Overhead, 2 Hits, hat im Start-up Special Cancel
*'''3A: Smash Sword:''' Uppercut, startet verschiedene Chains.
*'''3A: Smash Sword:''' Uppercut, startet verschiedene Chains.
*'''AB:''' Away Move. Gute Oberkörper-Unverwundbarkeit.


Kick
Kick
Zeile 45: Zeile 51:
**'''Cancel: D:''' Bricht das Ausweichmanöver sofort ab
**'''Cancel: D:''' Bricht das Ausweichmanöver sofort ab


== Desperation Move ==
== Desperation Move (DM) ==
*'''Gaia Breath: 64123BC:''' Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Eignetlich einfach in combos zu nutzen, jedoch hat der erste Schlag eine sehr geringe Reichweite, dadurch wird es fast unmöglich den move mit einem Jump-in zu kombinieren.
*'''Gaia Breath: 64123BC:''' Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Eignetlich einfach in combos zu nutzen, jedoch hat der erste Schlag eine sehr geringe Reichweite, dadurch wird es fast unmöglich den move mit einem Jump-in zu kombinieren.


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move (SDM) ==
*'''Howling Bull: 64123C:''' Multihit P.Power, ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancel aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals einfach so abfeuern, beim Superblitz kann noch mit D ausgewichen werden (gefolgt von maximaler Bestrafung über 2/3 des Screens)
*'''Howling Bull: 64123C:''' Multihit P.Power, ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancel aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals einfach so abfeuern, beim Superblitz kann noch mit D ausgewichen werden (gefolgt von maximaler Bestrafung über 2/3 des Screens)


Zeile 84: Zeile 90:


<br>
<br>
== Pressure ==
<BR>


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
Zeile 91: Zeile 101:
* [http://www.youtube.com/watch?v=2J3f_tEZQaY 2x Feint..] Unglaublicher Schaden
* [http://www.youtube.com/watch?v=2J3f_tEZQaY 2x Feint..] Unglaublicher Schaden
* [http://www.nicovideo.jp/watch/sm12646779 Tool Assisted Superplay] Sollte den Rick Spielern ein paar Ideen bieten.
* [http://www.nicovideo.jp/watch/sm12646779 Tool Assisted Superplay] Sollte den Rick Spielern ein paar Ideen bieten.
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=aCpvSAnEUfg KenDeeps Experimente] bringt sicher Ideen.
Rick ist geistesgestört <br>
Rick ist geistesgestört <br>
- yay'
- yay'
1.384

Bearbeitungen