Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

1.648 Bytes hinzugefügt ,  14. Januar 2012
 
(19 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Kurze Beschreibung ==
Schnelles aggressives spielen mit bösem zoning. Hier und da ein kleiner Overhead dazu noch ein kleines Wurf-Mix-up. Er hat viele unterschiedliche Chains die ihn zu einem echten Rush-Down Monster machen. Rick verlockt viele Spieler zu einer unsicheren Spielweise. Spielt man ihn sicher, wird er sehr gnadenlos zu seinen Gegnern.
<br>
Der 236A ist ein sicherer Move der gerne als Wurf Setup genutzt wird. Der Gegner muss sich darauf erstmal einstellen. Der 236A muss jedoch immer überraschend kommen, sonst wird der Gegner einfach zuschlagen bevor dieser aktiv wird.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


Punch
*'''5A:''' Sehr gute Reichweite für einen schnellen Punch.
*'''2A:''' Ebenfalls gute Reichweite.
*'''6A: Chopping Light:''' Overhead, 2 Hits, hat im Start-up Special Cancel
*'''6A: Chopping Light:''' Overhead, 2 Hits, hat im Start-up Special Cancel
*'''3A: Smash Sword:''' Uppercut, startet verschiedene Chains.
*'''3A: Smash Sword:''' Uppercut, startet verschiedene Chains.
*'''AB:''' Away Move. Gute Oberkörper-Unverwundbarkeit.
Kick
*'''5B:'''
*'''5B(f)'''
*'''2B:'''
Heavy
*'''5C:'''
*'''2C:'''
*'''im Vorwärts-Dash, 6C: Burnisher:''' Heftiger Schlag der mit dem Follow up (5C) einen brutalen Combo Starter darstellt
*'''im Vorwärts-Dash, 6C: Burnisher:''' Heftiger Schlag der mit dem Follow up (5C) einen brutalen Combo Starter darstellt
Jump
*'''7/8/9A:'''
*'''8B:'''
*'''7/9B:'''
*'''8C:'''
*'''7/9C:'''
Feint
*'''6AC: Feint:''' Täuscht den Shooting Star (236A/C) an, sehr schnell, sehr nützlich
*'''6AC: Feint:''' Täuscht den Shooting Star (236A/C) an, sehr schnell, sehr nützlich
<BR>


== Special Moves ==
== Special Moves ==
Zeile 22: Zeile 51:
**'''Cancel: D:''' Bricht das Ausweichmanöver sofort ab
**'''Cancel: D:''' Bricht das Ausweichmanöver sofort ab


== Desperation Move ==
== Desperation Move (DM) ==
*'''Gaia Breath: 64123BC:''' Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Eignetlich einfach in combos zu nutzen, jedoch hat der erste Schlag eine sehr geringe Reichweite, dadurch wird es fast unmöglich den move mit einem Jump-in zu kombinieren.
*'''Gaia Breath: 64123BC:''' Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Eignetlich einfach in combos zu nutzen, jedoch hat der erste Schlag eine sehr geringe Reichweite, dadurch wird es fast unmöglich den move mit einem Jump-in zu kombinieren.


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move (SDM) ==
*'''Howling Bull: 64123C:''' Multihit P.Power, ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancel aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals einfach so abfeuern, beim Superblitz kann noch mit D ausgewichen werden (gefolgt von maximaler Bestrafung über 2/3 des Screens)
*'''Howling Bull: 64123C:''' Multihit P.Power, ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancel aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals einfach so abfeuern, beim Superblitz kann noch mit D ausgewichen werden (gefolgt von maximaler Bestrafung über 2/3 des Screens)


Zeile 35: Zeile 64:
*'''2A, C:''' Solide standard Combo, stellt sicher dass der erste schlag nicht abgeduckt wird, Special Cancel
*'''2A, C:''' Solide standard Combo, stellt sicher dass der erste schlag nicht abgeduckt wird, Special Cancel
*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint(6AC) sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint zu erweitern.
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint(AC) zu erweitern.
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
Zeile 50: Zeile 79:
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner Loop):''' Der Gegner muss sich bei diesem Loop in der Ecke befinden und Rick muss ca. einen Schritt von ihm entfernt sein. Die Problematik dabei ist die exakte Distanz zum Gegner zu finden damit er funktioniert. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. <br>
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner Loop):''' Der Gegner muss sich bei diesem Loop in der Ecke befinden und Rick muss ca. einen Schritt von ihm entfernt sein. Die Problematik dabei ist die exakte Distanz zum Gegner zu finden damit er funktioniert. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. <br>
**'''Setup für Loop test:''' Rick vs Andy, Andy ist in Ecke, Rick sitzt direkt davor; 2A pushback abwarten, 2A pushback abwarten, 2B, 2C, später 623A, loop. Anfangs mag es so aussehen als würde der 623A auf dieser Entfernung nicht treffen können. In diesem Falle muss der Move weiter verzögert werden. (Scheint so als hätte die Horizontale des Kreuzes etwas mehr Reichweite)
**'''Setup für Loop test:''' Rick vs Andy, Andy ist in Ecke, Rick sitzt direkt davor; 2A pushback abwarten, 2A pushback abwarten, 2B, 2C, später 623A, loop. Anfangs mag es so aussehen als würde der 623A auf dieser Entfernung nicht treffen können. In diesem Falle muss der Move weiter verzögert werden. (Scheint so als hätte die Horizontale des Kreuzes etwas mehr Reichweite)
** [http://www.youtube.com/watch?v=RQvmhtbsvdE Infinite Demo Video]
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
Zeile 56: Zeile 86:
*'''j.C, 66, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C(EX), 64123C:''' 23 Hits, Eigentlich Verschwendung, da der P.Power Balken von selbst weniger wird jedoch eine Option so lange man die Dizzy combo nicht perfekt beherrscht.
*'''j.C, 66, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C(EX), 64123C:''' 23 Hits, Eigentlich Verschwendung, da der P.Power Balken von selbst weniger wird jedoch eine Option so lange man die Dizzy combo nicht perfekt beherrscht.
*'''214A, 236C, 623A (*2 in Corner):''' Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.
*'''214A, 236C, 623A (*2 in Corner):''' Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.
*'''6A, 214B, D, 2B, 2C, 623A, 623A, ...:''' Mit 6A wird ein Overhead angetäuscht, bevor dieser kommt, wird in 214B gewechselt und diser sofort mit D abgebrochen, 2B, 2C eröffnet dann wie oben beschrieben die Möglichkeit zur Loop.
*'''6A, 214B, D, 2B, 2C, 623A, 623A, ...:''' Mit 6A wird ein Overhead angetäuscht, bevor dieser kommt, wird in 214B gewechselt und dann sofort mit 2B, 2C abgebrochen. 214B lässt sich auch durch 6AC ersetzen.
*'''j.C, 5B(nahe), 214B/6AC, 2B, 2C, 623A, 623A, ...:''' In der Ecke, keine wirkliche Combo, aber perfektes Setup um das Spacing für die Loop zu erhalten.  


<br>
<br>
== Pressure ==
<BR>
== Sonstiges ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=W1vMw1mH2hM DM Combo] Schnell tief und tödlich
* [http://www.youtube.com/watch?v=T4ZQpi6r114 Multipunch Dizzy] in DM = Kill
* [http://www.youtube.com/watch?v=2J3f_tEZQaY 2x Feint..] Unglaublicher Schaden
* [http://www.nicovideo.jp/watch/sm12646779 Tool Assisted Superplay] Sollte den Rick Spielern ein paar Ideen bieten.
* [http://www.youtube.com/watch?v=aCpvSAnEUfg KenDeeps Experimente] bringt sicher Ideen.
Rick ist geistesgestört <br>
Rick ist geistesgestört <br>
- yay'
- yay'
Zeile 67: Zeile 110:
[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]
1.384

Bearbeitungen