Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

68 Bytes hinzugefügt ,  9. November 2010
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*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner Loop):''' Der Gegner muss sich bei diesem Loop in der Ecke befinden und Rick muss ca. einen Schritt von ihm entfernt sein. Die Problematik dabei ist die exakte Distanz zum Gegner zu finden damit er funktioniert. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. <br>
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner Loop):''' Der Gegner muss sich bei diesem Loop in der Ecke befinden und Rick muss ca. einen Schritt von ihm entfernt sein. Die Problematik dabei ist die exakte Distanz zum Gegner zu finden damit er funktioniert. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. <br>
**'''Setup für Loop test:''' Rick vs Andy, Andy ist in Ecke, Rick sitzt direkt davor; 2A pushback abwarten, 2A pushback abwarten, 2B, 2C, später 623A, loop. Anfangs mag es so aussehen als würde der 623A auf dieser Entfernung nicht treffen können. In diesem Falle muss der Move weiter verzögert werden. (Scheint so als hätte die Horizontale des Kreuzes etwas mehr Reichweite)
**'''Setup für Loop test:''' Rick vs Andy, Andy ist in Ecke, Rick sitzt direkt davor; 2A pushback abwarten, 2A pushback abwarten, 2B, 2C, später 623A, loop. Anfangs mag es so aussehen als würde der 623A auf dieser Entfernung nicht treffen können. In diesem Falle muss der Move weiter verzögert werden. (Scheint so als hätte die Horizontale des Kreuzes etwas mehr Reichweite)
** [http://www.youtube.com/watch?v=RQvmhtbsvdE Infinite Demo Video]
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
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