Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A, C:''' Solide standard Combo, stellt sicher dass der erste schlag nicht abgeduckt wird, Special Cancel
*'''2A, C:''' Solide standard Combo, stellt sicher dass der erste schlag nicht abgeduckt wird, Special Cancel
*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint(6AC) sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint zu erweitern.
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint(AC) zu erweitern.
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
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