Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

506 Bytes hinzugefügt ,  13. März 2010
Zeile 48: Zeile 48:
*'''2A(x1-4), 2B, 236A:''' Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
*'''2A(x1-4), 2B, 236A:''' Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
*'''Dash C, C, ...:''' Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
*'''Dash C, C, ...:''' Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner für Infinite):''' Etwas von der Ecke entfernt. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. (spacing sehr schwer, combo selbst einfach)
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner Loop):''' Der Gegner muss sich bei diesem Loop in der Ecke befinden und Rick muss ca. einen Schritt von ihm entfernt sein. Die Problematik dabei ist die exakte Distanz zum Gegner zu finden damit er funktioniert. Wenn der 2. hit leicht verzögert trifft steht man perfekt. <br>
**'''Setup für Loop test:''' Rick vs Andy, Andy ist in Ecke, Rick sitzt direkt davor; 2A pushback abwarten, 2A pushback abwarten, 2B, 2C, später 623A, loop. Anfangs mag es so aussehen als würde der 623A auf dieser Entfernung nicht treffen können. In diesem Falle muss der Move weiter verzögert werden. (Scheint so als hätte die Horizontale des Kreuzes etwas mehr Reichweite)
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''  
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
1.384

Bearbeitungen