Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

63 Bytes hinzugefügt ,  13. März 2010
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*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''2A/ 5B(nahe), 2B, 2C:''' Combo in Sweep, kein Special Cancel
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe), 5B, 5C:''' Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende combo durch Reichweite und Special Cancel
*'''5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C:''' Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint zu erweitern.
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(nahe), 5B, 3C:''' Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
*'''5B(weit), 6C, 22C:''' Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den  22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
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*'''3A, 33B:''' Schneller Overhead, scheint sicher da Rick sich beim 33B durch einen kleinen Sprung nach hinten bewegt. (lower Body invul?)
*'''3A, 33B:''' Schneller Overhead, scheint sicher da Rick sich beim 33B durch einen kleinen Sprung nach hinten bewegt. (lower Body invul?)
*'''3A, 4C:''' Combo in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel
*'''3A, 4C:''' Combo in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel
*'''
*'''2B, B:''' Special Cancel
 
*'''2B, 2C, 6C:''' Combo die das Wake up timing des Gegner durcheinander bringen kann. Knockdown. In der wird 6C durch einen späten 623A ersetzt lässt sich in der Ecke damit ein Loop bauen
*'''2B, 2C, 6C:''' Combo die das Wake up timing des Gegner durcheinander bringen kann. Knockdown. In der wird 6C durch einen späten 623A ersetzt lässt sich in der Ecke damit ein Loop bauen


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