Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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=== RC(Meter)-Combos: ===
=== RC(Meter)-Combos: ===
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',6D(2),5B,3C,22C '''  - 2700dmg
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',6D(2),5B,3C,22C '''  - 2700dmg
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 214B,214D '''  - 3300dmg
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 214B,214D '''  - 3300dmg
*'''5B,5C, 632146D,(small.dash), 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 22C  ''' - 4400dmg
*'''5B,5C, 632146D,'''''(small.dash)''''', 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C  ''' - 4400dmg
 


=== Counterhits: ===
=== Counterhits: ===

Version vom 29. Januar 2010, 19:11 Uhr

Ragna The Bloodedge
(ラグナ・ザ・ブラッドエッジ) / RG
BBCS Ragna.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Bang
Verschiedenes
N/A
N/A


Normals & Command Normals

  • j.B: Ragnas Air-Crossup.
  • j.C: Hat eine riesige Reichweite, sollte in Kombination mit small Jumps zum Poken benuetzt werden.


  • 6A: Command Antiair. Hat Upper Body Invincibility. Laesst sich auf Hit und block in Jump canceln. Chaint in 5C.
  • 6B: Overhead. Combos mit 6B-Starter machen dank neuem Damagescaling in CS weniger schaden als noch in CT.
  • 3C: Sweep. Wichtiger Move, es laesst sich aus quasi jedem Normal in 3C chainen, zudem ist es moeglich 3C auf Hit und Block in Jump zu canceln.
  • 5B: Bester Poker. Ragna streckt sein Bein aus, sehr schneller normal mit abartiger Reichweite. Chaint in 5C.
  • 5C: Guter Poker. Ragna wirbelt mit seinem schwert rum, ist wesentlich schneller geworden als er noch in CT war. Chaint in 3C und laesst sich auf Hit in einen Jump canceln. Wichtig um Bursts zu baiten.
  • 1C: Kann im Stehen geblockt werden. Staggered recht lange und hat eine gute Prio. Laesst sich aus 5C chainen.
  • 2D: Low Command Normal. Hat eine lange Reichweite und trifft low. Aufgrund der langen Recovery des Moves sollte man ihn nur am Ende einer Blockstring benuetzen, da man sonst gepunished wird.
  • 6D: Overhead, 2 Hits. Der erste kann im Stehen und im Sitzen geblockt werden. Der zweite Hit ist ein Overhead. Nach dem ersten Hit hat man folgende Optionen : Jumpcancel oder 5D fuer den zweiten Hit.

Specials & Supers

Distortion Drives

Combos

Aircombos:

  • j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214D - Knockdown Aircombo.
  • j.C, j.D, dj.C, 214C - 214C gibt viel Heat und versetzt euch in eine bessere Mixupsituation nach dem Landen.

Anti-Air:

  • 6A, 5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.D, 623D, 236C, 214D - 2250dmg


Groundcombos:

  • 5A,5C, 214A, 214D - 1930dmg
  • 5B,6A,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C, 6A, sj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 623D, 236C, 214D - 3300dmg/50% heat-gain!.
  • 2B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C, (small.dash), 5D(2),22C - 3700dmg, Ragnas neue BnB.
  • 3C, 22C, 5A,5B,3C, 22C, 5A,5B,5C, 22C - 2900dmg, CORNER ONLY, weitere Infos siehe "22C OTG-Combos".


22C OTG-Combos:
  • ...,22C,(small.dash) 5A,... - Funktioniert nur gegen folgende Chars : Ragna,Tager,v11,Hakumen,Taokaka,Jin,Rachel. Weitere Tests folgen!
  • 3C, 22C,(small.dash), 5A,5B,5D(2), (small.dash), 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2),22C 4088dmg, funktioniert Midscreen und Corner.


Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern):

  • 6B,3C, 22C, 5A,5B,3C, 22C, 5B,5C - 2600dmg, MIDSCREEN Variante vom 22C-Loop, weitere Infos siehe "22C OTG-Combos".
  • 6B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C, 5B,5C - 2966dmg, Funktioniert nur Midscreen. Nicht nähe der Corner, ausser man steht selber in der Corner.
  • 2147B, 214D, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash),5D(2), 22C - 4100dmg, 214B muss getigerkneed werden, nach dem 214C muss ein kleiner dash gemacht werden damit man in Reichtweite ist fuer den 22C-Throw


Throwcombos:

  • Neutral/Back-Throw, 632146D - 3300dmg
  • Neutral/Back-Throw, 214B, 214D, 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 623D, 236C, 214D - 3149dmg

RC(Meter)-Combos:

  • 5B,5C, 214A,RC,6D(2),5B,3C,22C - 2700dmg
  • 5B,5C, 214A,RC,5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 214B,214D - 3300dmg
  • 5B,5C, 632146D,(small.dash), 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,(small.dash), 5D(2), 22C - 4400dmg

Counterhits:

Bloodkain:

Astralsetups:

  • Neutral/Back-Throw, 2141236C
  • 2B,3C,21412369C - Astralfinisher muss getigerkneed werden.
  • 6D,D(airbone), 5B,2B,5C,6C(2),(small.dash), 2141236C - Funktioniert nur gegen sitzende Gegner.
  • 623C(ch), 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C, 5D(2), 2141236C - Wakeup Reversal SRK Setup. Combo muss in der Corner enden bzw 5D(2) muss in der Corner ausgefuehrt werden da sonst der Astralfinisher whiffed.

Externe Links

[Ragna Framedata] [Ragna changes]

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