Platinum the Trinity(BBCS)
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Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) / PL | |
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Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | 12F |
Counter Assault Property: | 1-20F Unverwundbarkeit,
wirft Gegner zurück, 180F Cooldown. |
Engine Werte | |
Negative Penality: | 6 |
Total Health Point: | 10500 |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | 80% |
Movement Werte | |
Walk Forward | 6.2 |
Walk Backward | 4.8 |
Dash (Initial Speed) | 18 |
Dash (Acceleration) | 0.44 |
Dash (Maximum Speed) | 28 |
Backstep(Duration) | 22F |
Backstep(Invincible Frame) | 7F |
Backstep(Move Distance) | 306 |
Backstep(Notes) | -- |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | 4F |
Forward Jump Startup | 4F |
Back Jump Startup | 4F |
Airborne Duration | 39F |
Forward Jump Speed | 7.875 |
Back Jump Speed | 7.875 |
Straight Jump Speed | 31 |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | 48F |
Forward High Jump Speed | 12.6 |
Back High Jump Speed | 12.6 |
Straight High Jump Speed | 38 |
Gravity | 1.65 |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | 26 |
Airdash Active Frame | -- |
Airdash Gravity | -- |
Back Airdash Speed | 22 |
Back Airdash Active Frame | -- |
Back Airdash Gravity | -- |
Airdash Height Limit | -- |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2) | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Einführung
Normals & Command Normals
5A: Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.
2A: Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm. Bis zu 3mal kann man 2A ineinander chainen.
6A: Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Befördert außerdem einen stehenden Gegner in die Luft. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.
5B: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C(>22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit oder gegen duckende Gegner kann man mit 236B nachsetzen.
2B: Gute Reichweite für einen Lowhit.
6B: Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Auf Hit mit 5A fortfahren.
5C: Air unblockable. Wichtig in Combos.
2C: Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.
22C: Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.
6C: Langer startup. Kann auf dem Boden liegende Gegner aufheben. Befördert Platinum in die Luft, so dass sie mit Moves aus der Luft fortfahren kann. Bei Counterhit ist dieser Move ein Fatal Counter und erlaubt in der Ecke den 2C Loop. Platinum Challenge #10
3C: Verursacht Knockdown. Möglicher 22C/632146C Follow-up. Blockstrings mit dem Move beenden, wenn man Abstand zum Gegner haben möchte.
j.A: Schneller Jab in der Luft. Air Combo mit j.B fortsetzen.
j.B: Platinums Cross-Up. Dieser Move greift Gegner an, die sich unterhalb oder direkt neben Platinums Flügeln befinden. Sehr nützlich als Instant Overhead nach einem TK Swallow Moon (2369C).
j.C: Platinums bester Air-to-Air Move. Auf Counter Hit hat man (meistens) Zeit zu landen und die Combo fortzusetzen.
j.2C: Platinum strauchelt mit ihren Füßchen in der Luft. Cross-Up möglich. Treffen alle Hits den stehenden Gegner, kann man in 5A chainen und am Boden mit einer Combo weitermachen.
Drive
Special Moves
Distortion Drives
Astral Heat
Bread and Butter Combos
5A,5B,5C, 236B,5D - 1578dmg, 12Heat gain
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.
Charakterspezifische Combos
Matchups
Liste guter japanischer Platinum Spieler
- Madoushi/Shiromadoushi
- Shadow (zurzeit MIA)
Videos
Colors
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