Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena
Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) | |
Hersteller: | ArcSystemWorks |
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Persona 4: Arena / The Ultimate in Mayonaka Arena
Persona 4: Arena oder, wie es in Japan heißt, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (deswegen im folgenden als P4U abgekürzt) ist ein 2D-VS-Fighting Game, welches von Arc System Works (bekannt für Guilty Gear und BlazBlue Continuum Shift Extend im Auftrag von und in Zusammenarbeit mit Atlus (Shin Megami Tensei und natürlich die Spin-Off-Reihe Persona) erstellt wurde. Obwohl P4U als Fighting Game in einem komplett anderen Genre als die übrigen Persona-Teile angesiedelt ist, ist es kein Spin-Off, sondern eine direkte Fortsetzung zu Persona 4. Für die Heimversion arbeiten Atlus und Arc System Works an einem umfangreichen Story-Mode.
Versionen
Arcade
- Version 1.00: veröffentlicht am 01.03.2012.
- Version 1.01: veröffentlicht am 14.03.2012.
跳ね起き上がりの着地後3フレーム間にガードを行なっても投げに対する無敵がなくならないようにしました 。
跳ね起き上がりの着地orジャンプの着地時に後ろジャンプ入力をした場合、ガードではなくジャンプを行う ようにしました。
陽介のスクカジャ後に別の攻撃による着地硬直が発生しないようにしました。
千枝のチャージ(A版)でチャージゲージがMAXまで溜まらないようにしました。
雪子の扇子が特定のステージで見えにくくなる問題を修正しました。
雪子の立ちC後の立ちD、しゃがみC後のしゃがみDにて、それぞれ攻撃の出始めを足払いorボコスカでキ ャンセルできないようにしました。
クマの空中トマホーク(D版)を低空で使用した場合でも、爆発の追加入力を行えるようにしま した。
直斗にて、連続技で運命カウンターを減らしながらムドオンを行った場合、一部不自然なタイミングで即死攻 撃が発生してしまう問題を修正しました。
称号に関して、一部のワードを修正しました。
Quelle
Konsole
- xxx
Button Layout/Movement-/Normal-Eingaben
Wie für ArcSys-Games hier üblich, wird auch für P4U die japanische Notation verwendet.
Die Richtungseingaben dürften selbsterklärend sein. Durch zweimalige Eingabe von 7, 8 oder 9 führt man einen Double Jump in die jeweilige Richtung aus. Gibt man schnell 2 gefolgt von 7,8 oder 9 ein, führt man einen Super Jump aus. Dieser läßt den Char deutlich höher bzw. weiter springen. 2x 4 oder 6 läßt den gespielten Char einen Backdash bzw. einen Dash bzw. Run/Hop (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichweite möglich). Solange man die zweite Eingabe von 6 gedrückt hält, bleibt der Char (wenn er es denn kann) im Run. Drücken von A läßt den Character ein leichte Attacke, B eine starke Attacke, C eine Persona-Attacke und D einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuchen, sondern jeder Char hat eine individuelle, feste Persona.
HUD
HP Gauge
Diese gelbe Leiste zeigt die Gesundheit der Character und nimmt mit erhaltenem Schaden ab. Der dabei rot dargestellte Bereich, zeigt den kürzlich erlittenen Schaden an. Blau dargestellter Schaden stellt entweder während einer R Action oder einen bestimmten, durch einen Super erlittenen Schaden dar. Dieser wird langsam automatisch regeniert. Nimmt man währenddessen Schaden, verliert man den kompletten blauen Bereich.
Spirit Point (SP) Gauge
Datei:P4U spirit point gauge.jpg Datei:P4U awakening spirit point gauge.png
Sozusagen die Heat Gauge in P4U. SP werden für EX- und Super Moves sowie für Guard Cancel Attacks und One More! Cancels benötigt. Zu Matchbeginn ist die SP Gauge leer und durch verursachten bzw. erlittenen Schaden füllt man diese. Der maximale Wert der SP Gauge beträgt 100, dies ändert sich jedoch, wenn man nur noch einen bestimmten Prozentsatz an Life Gauge hat. Nun färbt sich die SP Gauge rot und wird zur Awakening Spirit Gauge, der maximale Wert steigt auf 150 und man erhält 50SP zu den vorhandenen dazu.
Persona Gauge
Direkt unter der Life Gauge-Leiste findet man die Persona Gauge-Liste. Diese hat vier Stocks, man verliert immer dann einen Stock, wenn der eigene Character Schaden nimmt, während die Persona auf dem Screen ist oder eben diese selber getroffen wird. Ist diese Leiste leer, kommt man in den "Persona Break"-Status. Dies bedeutet, man kann keine Moves, die die Persona benötigen oder den Burst ausführen. Dargestellt wird dieser Zustand durch dass nun grau dargestellte Bild der Persona nahe dem Bild des Chars.
Burst Gauge
Diese zeigt an, wann die verschiedenen Bursts verfügbar sind. Ist diese von einem roten "X" bedeckt, kann kein Burst eingesetzt werden, z.B. während eines Wurfs.
Spielmechanik & Features
Air Turn
Durch drücken von A+C ausgeführtes "Wenden" des Characters in der Luft. Dieser dreht sich so vom Gegner weg und man kann durch einen Air Dash schnell eine größere Distanz zum Gegner aufbauen.
Awakening
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das Maximum der SP von 100 auf 150 und man erhält 50 SP zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.
All-Out Rush
Eine overhead treffende Attacke mit Super Armor-Eigenschaft, ausgelöst durch drücken von A+C. Trifft man mit dieser, wird der Gegner in eine Pirouette weg vom eigenen Char versetzt. Drückt man nun schnell genug A oder B, folgt man dem Gegner mit einem Dash. Nun hat man zwei Optionen:
- C launched den Gegner aus einer Staubwolke in Form eines Totenschädels. Dem Gegner kann man durch einen Jump Cancel folgen und in eine Air Combo übergehen, diese Option ist mit dem Dust aus Guilty Gear vergleichbar.
- D schleudert den Gegner einfach weg.
Burst
Wie auch in BlazBlue oder Guilty Gear kann man sich mit diesem Feature aus brenzligen Situationen retten. Durch gleichzeitiges drücken von A, C und D löst man eine unverwundbare Attacke aus, die den Gegner wegschleudert. Es gibt insgesamt drei unterschiedliche Burst-Varianten:
- 1. den normalen Burst, der den Gegner wegschleudert wenn man sich im Hit- oder Blockstun befindet.
- 2. den "Red"-Burst, der das Äquivalent zum "Gold Burst" in Guilty Gear darstellt.Das heißt, ein Burst aus einem neutralen Status (also nicht im Hit- oder Blockstun) füllt bei Erfolg die SP-Gauge komplett auf.
- 3. den "One More"-Burst, welcher wiederum mit dem "Gold Burst" aus BlazBlue zu vergleichen ist. In einer Combo ausgeführt eröffnet der "one More" neue Combo-Möglichkeiten. Der Gegner wird nach oben geschleudert und man kann die eigene Combo verlängern sowie den Schaden erhöhen.
EX Moves
Verstärkte Versionen bestimmter Special Moves der Character, welche 25SP verbrauchen.
Guard Cancel Attack
Der "Counter Assault" bzw. "Dead Angle" von P4U. Durch die Eingabe von 6A+B im Block kann man sich für 50SP mit einem Konter mit Invincible Frames aus z.B. einer Block String befreien.
Instant Blocking
Durch die Eingabe des Blocks in dem Moment, wo einen der Angriff des Gegners treffen würde, führt man einen Instant Block (IB) aus, Ein Aufleuchten des eigenen Chars veranschaulicht den erfolgreich ausgeführten IB. IB verkürzt den Block Stun gegenüber dem normalen Block und bei Erfolg erhält füllt sich etwas die SP-Gauge.
Mini Jump/Hop
Mit der Eingabe von 2A+C führt man einen sehr kurzen Sprung aus, vergleichbar mit dem Hop aus z.B. King of Fighters XIII. So kann man an dem Gegner dran bleiben, ohne sich der Gefahr eines Anti Airs auszusetzen. Aber im Gegensatz zu KOF kann man nur vorwärts springen.
One More! Cancel
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von A+B+C unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für 50SP die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.
P Combos
Was für Guilty Gear/BlazBlue die Gatling- bzw. Revolver-Action ist, schimpft sich bei P4U P Combos. Hierbei handelt es sich um eine schnell eingegebene Abfolge von Normals, die ineinander gecancelt werden, normalerweise von der schwachen zur starken Attacke.
Quick Escape
Ähnlich dem Emergency Evade in King of Fighters XIII. Mit A+C kann man durch einige Invincible Frames gegnerischen Attacken ausweichen. Anders als bei KOF kann man sich dabei aber nur nach vorne bewegen.
R Action
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit B+Deinen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.
S Attack
Quasi eine "Easy Combo", ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von A. Vorausgesetzt man hat genug SP, kann man die S Attack in einen Super canceln.
Super Cancel
Bestimmte Super Moves können während eines Special Moves gebuffert werden. Cancelt man diese Specials dann auch in den Super, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der Life Gauge mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der Life Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.
Supers
Jeder Character hat ihm eigene Super Attacken, für die 50SP benötigt werden und hohen Schaden verursachen.
Sweep
Mit 2A+B führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht.
Throw
Den Wurf gibt man mit C+D nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug C+D eingibt. Durch die Eingabe von 4 oder 6 wirft man den Gegner nach hinten (Back Throw) bzw. vorne (Forward Throw). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach C+D im Sprung eingeben (Air Throw).
Ukemi
Durch drücken von A, B oder C steht man schnell auf, wenn man zu Boden geworfen wird.
Status Effects
Einige Character können durch bestimmte Special Moves Status Effekte verursachen.
Charmed
Die SP Gauge des betroffenen Characters nimmt kontinuierlich ab und die des gegnerischen Chars entsprechend zu. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.
Confusion
Die Links- und Rechts-Eingaben werden vertauscht. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.
Enraged
Der betroffene Character kann nicht mehr blocken, aber sein verursachter Schaden nimmt um 20% zu. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.
Fear
Der betroffene Character erleidet bei jedem genommenen Treffer einen Fatal Counter und nimmt mehr Schaden. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.
Paralysis
Der betroffene Char nimmt keine EIngabe-Befehle mehr an, außer Mini Jump und Quick Escape. Dieser Zustand endet nach einer bestimmten Zeit.
Silence
Der betroffene Character kann seine Persona nicht mehr rufen bzw. nutzen. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.
Poison
Die HP Gauge des betroffenen Character nimmt kontinuierlich ab. Dieser Zustand kann durch das Treffen des Gegners wieder aufgehoben werden, ansonsten endet er nach einer bestimmten Zeit.
Charaktere
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