Newcomer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Oktober 2008, 04:51 Uhr

Informationen für neue Forenmitglieder

Einleitung

Dieser Artikel richtet sich in erster Linie an neue Forenmitglieder und soll den Einstieg in die Versus-Fighting Szene erleichtern. Hier werden die wichtigsten bzw. häufigsten Einsteigerfragen beantwortet. Die Artikel sollten eine solide Wissensgrundlage schaffen. Die Moderatoren begrüssen es, dass sich neue Benutzer mit den hier angeführten Informationen und Regeln vertraut machen. Damit soll das eigene Fehlverhalten und ungewollte Reaktionen seitens der anderen Forenbenutzer verhindert werden.

Spieleangebot

Die erste Frage ist natürlich, welche Spiele im deutschsprachigen Raum gespielt werden. In der deutschen VersusFighting Community trifft man überwiegend 2D Spieler an. Der Fokus liegt sehr stark auf klassischen Spielen (von Street Fighter 2 aus gesehen bis hin zu den neueren 2D Titeln). Es gibt einzelne Gruppen, die z.B hauptsächlich 3D Titel spielen. Diese sind allerdings sehr stark über Deutschland verstreut. Wir sind zwar bemüht, dass auch diese Gruppen hier zusammengeführt werden. Allerdings sind wir als kleine Community sehr stark von Motivation und Engagement der einzelnen Forenmitglieder abhängig.

Wenn man sein Spiel repräsentiert sehen möchte, dann sollte man sich Gedanken darüber machen, ob man aktiv dazu beitragen kann. Das ist vor allem in Form von Treffen möglich. Andere Formen wären beispielsweise Beiträge im Forum, System-FAQs, Infos und Videos. Die unten stehende Auflistung soll ein Überblick darüber verschaffen, welche Spiele allgemein gespielt werden und wie regelmäßig. Hinter den Spielenamen findet man die Plattform, auf der das Spiel erschienen ist und die im Forum gebräuchlichen Abkürzungen. Die gängigsten Turnierspiele sind momentan:

Plattform: Playstation2
Abkürzungen: 3rd, 3s
Plattform: Playstation2
Abkürzungen: ac, ggac

Die unten angeführten Spiele variieren je nach Austragungsort und Veranstalter. Es werden neben den oben genannten Hauptspielen zwei oder mehrere aus diesem Pool gespielt.

Plattform: PlayStation2
Abkürzungen: kof98um
Plattform: PlayStation2 / Dreamcast
Abkürzungen: cvs2
Plattform: Playstation2
Abkürzungen: a3, alpha3, zero3, z3
Plattform: Playstation2
Abkürzungen: hsf, hyper
Plattform: Dreamcast / CPS2
Abkürzungen: st, superturbo

Bald ercheinende Spiele

Plattform: TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360, PC
Abkürzungen: sf4
Release: Febuar/März 2009
Plattform: TaitoTypeX², Playstation3(?), XBOX360(?)
Abkürzungen: kofxii, kof12
Release: TBA
Plattform: TaitoTypeX², Playstation3(?), XBOX360(?)
Abkürzungen: sf4
Release: TBA
Plattform: TaitoTypeX², Playstation3(?), XBOX360(?)
Abkürzungen: sen, samsho sen
Release: TBA
Plattform: SegaLindbergh, Playstation3(?), XBOX360(?)
Abkürzungen: vf, vf5r
Release: TBA

Die Wahl der passenden Konsole

Man sollte schon über eine Playstation 2 verfügen, wenn man sich mit Fighting Games beschäftigen will. Generell ist die Playstation2 derzeit die Konsole mit dem breitesten Angebot an Titeln. Auf ihr gibt es die meistgespielten Spiele zu kaufen. Neuerscheinungen werden in der Regel immernoch auf diesem System veröffentlicht. Die PS2 bietet in der Regel auch die besten Arcade-zu-Konsole Umsetzungen, d.h. diese Versionen sind sehr nahe am Automaten-Orginal. Die Dreamcast bzw Playstation1 Konsole ist nur bedingt zu empfehlen. Beide bieten zwar auch ein sehr grosses Angebot an Umsetzungen, doch sind diese in der Regel nicht so gut wie die PS2 Pendants.

Optimal ist natürlich eine Konsole, die Importe lesen kann. Das kann einerseits eine importierte japanische oder amerikanische Konsole sein, andererseits jedoch auch ein modifizeirtes PAL-Gerät. Für welche Lösung man sich letztendlich entscheidet, sei einem selbst überlassen. Dieses Thema wird in diesem Artikel noch ausführlicher behandelt.

Spiele- und Versionsübersicht

Arcadesticks

Vorwort

Der Arcade Stick ist das übliche Kontrollelement an einem Spielhallen-Automaten. Grundsätzlich spricht nichts gegen das Spielen mit einem Joypad, jedoch ist es nicht "originalgetreu". VersusFighting hat seinen Ursprung in der Spielhalle und die Spiele sind speziell dafür konzipiert worden. Da Deutschland im Gegensatz zu Japan und den USA über keine erwähnenswerten Spielhallen verfügt, ist es allerdings eine reine Geschmacksfrage welche Steuereinheit zum Spielen benutzt wird. Jeder kann auf Treffen so spielen, wie er es von daheim gewohnt ist.

Stick contra Joypad

Dieser Teil des Artikels wird versuchen zu erklären, warum der Stick trotzdem eine bessere Alternative darstellt (in Bearbeitung). > TODO

Gängige Stickmodelle

Diese Sektion wird noch erweitert. Die in der Szene gängigsten Sticks sind

  • Real Arcade Pro (Hori)
  • Namco Stick
  • Soul Calibur 2 Stick
  • diverse Mods anderer Sticks.

Stick Angebot in Deutschland

Bei diesem Punkt stösst man auf die erste Hürde, denn gute Sticks werden bei uns in Deutschland selten und meist überteuert angeboten. Ferner gibt es Arcade Sticks, die zwar als solche vermarktet werden, aber in Wirklichkeit Billigschrott sind. Man hat insofern 3 Möglichkeiten:

  • Privatkauf über den HardEdge Marktplatz
  • Auktion über Ebay und Co.
  • Direktkauf bei einem Importeur

Da die Playstation2 die Konsole mit den meisten Prügelspielen ist, gibt es logischerweise für dieses System auch die meisten Arcadesticks zu kaufen. Es ist generell empfehlenswert, einen Playstation2 Stick zu besitzen, da diese Konsole auf Turnieren die Hauptplattform ist. Man kann so seinen PS2 Stick bedenkenlos zu jedem Turnier mitnehmen.

Modifikationen

Sogenannte StickMods - der Sanwa Mod allen vorran - besitzen spezielle Stickeinheiten oder Knöpfe, die nachträglich eingebaut wurden. Es handelt sich dabei um Orginalbauteile für die (japanische) Spielhalle. Sie sind qualitativ hochwertig und werden in erster Linie in japanischen Spielhallen verwendet. Die bekanntesten Firmen sind Sanwa und Seimitsu. In der Regel kann fast jeder Stick umgebaut werden. Der Aufwand variiert von Modell zu Modell. Informationen zum Stick, Umbau und Anleitungen werdet ihr bald in unserem tech Bereich finden. Eine umfassender Guide ist bereits in Arbeit.

Eigenbau

Wem Importe zu teuer sind oder er sich nicht mit dem aktuellen Stick Angebot zufrieden geben möchte, der kann sich auch seinen eigenen Stick bauen oder einen vorhandenen Stick umbauen. Allerdings ist dazu recht viel Wissen und Fingerspitzengefühl gefragt. Diese Sektion wird bald aktualisiert.


Spielimporte

Dieser Artikel behandelt einen recht wichtigen Aspekt in der Szene. Es werden generell japanische oder amerikanische Versionen der jeweiligen Spiele gespielt. Das hat bestimmte Gründe:

Release-Termine von Importversionen

Die us/jap. Länderversionen erscheinen sehr viel früher für die Konsolen als die europäischen Versionen. Wer also schnell mit einem bald erscheinenden Beat'em Up anfangen möchte kommt um eine Importversion nicht herum. Grundsätzlich kann man ein Release so beschreiben:

  • Erster Termin: Release des Spiels als Automatenversion in Japan
  • 6~8 Monate später: japanische Konsolenumsetzung
  • 2~4 Monate nach der japanischen Konsolenversion: US Version der Konsolenumsetzung
  • 3~6 Monate nach der japanischen Konsolenversion:: deutsche bzw europäische Version

Als kleines Beispiel soll hier einmal The King of Fighters XI dienen:

  • Spielhallenrelease: 26.10.05 in Japan
  • Konsolenrelease: 22.06.06 in Japan
  • Konsolenrelease: (US/PAL) ca. 1Jahr später

Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen PAL Wartezeitraum von 7 ~ 14 Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr.

Garantierter 60Herz Modus

Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Herz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.

Manche europäische Spiele sind falsch angepasst. Es wurden bei der Anpassung Fehler gemacht, sodass das Spiel nicht exakt so läuft wie die amerikanische, japanische Version und somit recht unbrauchbar ist. Man kann so eine Version selbstverständlich auch spielen. Allerdings ist der Ärger auf Turnieren vorprogrammiert weil plötzlich alle Moves ein anderes Timing erfordern.

Empfehlenswerte Importhändler

TODO Play-Asia - www.play-asia.com DVDboxoffice - www.dvdboxoffice.com weitere folgen...

Turniere und Ranking Battles

Zockertreffen finden in der Regel in drei Formaten statt. Zum einen sind es normale Turniere, wie man sie aus anderen Veranstaltungen kennt. Zum anderen finden auch sogenannte Ranking-Battles, in denen der Sieger über ein längeren Zeitraum ermittelt wird, statt. Zusätzlich finden noch kleinere Casual-Treffen statt in denen in ruhiger Runde gespielt wird. Die erste Anlaufstelle sollte der Meetings & Matches Bereich im Forum sein. Hier findet man Termine zu allen Veranstaltungen im deutschsprachigen Gebiet. Ein kleiner Hinweis zum Umgangston im Allgemeinen und auch im Meetings & Matches Bereich: Wer sich freundlich vorstellt und sich entsprechend respektvoll benimmt wird ebenso freundlich und respektvoll empfangen.

Turniere

TODO

Ranking Battles

TODO

Casual Meetings

TODO

Meldeamt

TODO http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/8194-beat-em-upper-meldeamt-reload/ Einfach Wohnort und am besten welche Spiele du spielst angeben Es finden sich in der Regel immer Leute die sich mit dir treffen werden oder dich einladen. TODO