Naoto Shirogane(P4U): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die hier verwendeten Bilder sind nicht vom Autor erstellt worden, sondern stammen aus der [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Naoto_Shirogane_%28P4Arena%29 dustloop-wiki.'''
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Version vom 12. September 2012, 18:42 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Naoto Shirogane
(白鐘 直斗)
The 2000 IQ Killjoy Detective
P4u naoto shirogane.jpg
Lebenspunkte: ~8500
Persona: Sukuna-Hikona
Arkana: Schicksal
Stimme: JP: Paku Romi US: Susan Dalian

Einführung

Notation:

Für P4U wird die japanische Richtungs-Notation verwendet, d.h. dass man sich nur sein Numb-Pad anschauen muss, um die Eingaben nachvollziehen zu können.

7 = DIR UB.PNG 8 = DIR U.PNG 9 = DIR UF.PNG

4 = DIR B.PNG 5 = DIR N.PNG 6 = DIR F.PNG

1 = DIR DB.PNG 2 = DIR D.PNG 3 = DIR DF.PNG

5 steht hierbei für die neutrale Position des Sticks, man gibt keine Richtung ein. Über das grundsätzliche Movement von P4U erfährt man im Hauptartikel alles. Specials werden immer in ihrer Notation und nicht mit ihrem Namen in diesem Artikel angegeben, Naoto's Specialmove Double Fangs wird innerhalb von Combos z.B. immer mit 236A oder B angegeben. Hier wird immer davon ausgegangen, dass sich der Spieler auf der linken Seite befindet, sollte man sich auf der rechten Seite befinden, muss man dementsprechend die Eingaben entgegengesetzt ausführen.

Abkürzungen:

Die Abkürzungen innerhalb der aufgeführten Combos, kleine Erklärung zu diesen: Abkürzungen unmittelbar vor einem Move bedeuten, dass dieser in der Bewegung, für die die Abkürzung steht, ausgeführt wird ( jA = A im Sprung, iadA = A im Instant Air Dash, usw...). Cancels bedeuten, dass ein angegebener Move in den entsprechenden Move unterbrochen (gecancelt) wird.

  • j = Jump
  • sj = Super Jump
  • ad = Air Dash
  • iad = Instant Air Dash
  • mj = Mini Jump
  • dj = Double Jump
  • sjc = Super Jump Cancel, eine Attacke wird in einen Super Jump gecancelt
  • dc = Dash Cancel, eine Attacke wird in einen Dash gecancelt
  • sc = Super Cancel
  • CH = Counter Hit
  • FC = Fatal Counter
  • OMC = One More Cancel
  • OMB = One More Burst
  • AOA-C = All-Out Attack die mit C beendet wird
  • AOA-D = All-Out Attack die mit D beendet wird
  • QE = Quick Escape
  • AT = Air Turn
  • {} = Eingabe, die ins Leere ausgeführt wird (whiffed)
  • []= Eingabe wird gedrückt gehalten
  • (N) = eine Attacke sooft treffen, wie in der Klammer steht
  • [???]xN = die Eingabe in Klammern wird sooft wie angegeben ausgeführt
  • SMPxN = die SMP-Loop wird sooft wie angegeben ausgeführt
  • 5D(s) = Persona mit 5D rufen
  • 5D(a) = mit der gerufenen Persona angreifen

Moveliste

Die hier verwendeten Bilder sind nicht vom Autor erstellt worden, sondern stammen aus der [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Naoto_Shirogane_%28P4Arena%29 dustloop-wiki.

The images used here have not been created by the author, they're taken from the dustloop-wiki.

Normals

  • 5A: stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur Auto Combo; 160 Schaden.

170px-P4Arena Naoto 5A.png

  • 5AA: 2. Schlag in die Auto Combo; jumpcancelbar; 390 Schaden.

159px-P4Arena Naoto 5AA.png

  • 5AAA: launchender Kick der Auto Combo; Naoto geht in Aim über; supercancelbar (auch in Hamaon und Mudoon); 1300 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 5AAA.png

  • 5B: stehender Kick mit guter Reichweite; jumpcancelbar; 460 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 5B.png

  • 5C: Persona Slash mit großer Reichweite; jumpcancelbar; 640 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 5C.png

  • 5D~D: Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; 480, 240, 240 Schaden (bei 3 Treffern).

175px-P4Arena Naoto 5D.png 175px-P4Arena Naoto 5DD.png

  • 2A: geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; 160 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 2A.png

  • 2B: Naotos Anti Air-Normal; jumpcancelbar; Invul im Kopfbereich ab dem 9. Frame;400 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 2B.png

  • 2C: Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; 400-600 Schaden.

175px-P4Arena Naoto 2C.png

  • j.A: schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; 160 Schaden.

175px-P4Arena Naoto jA.png

  • j.B: Kick im Sprung mit guter Reichweite; jumpcancelbar;240 Schaden.

175px-P4Arena Naoto jB.png

  • j.C: Naotos Persona greift nach unten an; jumpcancelbar;520 Schaden.

175px-P4Arena Naoto jC.png

  • j.D: Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; Sukona-Hikona bewegt sich über eine bestimmte Distanz nach vorne und verweilt kurz midair, in dieser Zeit kann man 5C, 2C, [2C] oder 236236C/D eingeben und Sukona-Hikona führt aus der Position die jeweilige Attacke aus; 660 Schaden.

175px-P4Arena Naoto jD.png

  • 5C+D: Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; 700 Schaden.

144px-P4Arena Naoto GroundThrow.png

  • 5C Follow Up: Persona-Angriff nach dem Wurf; 345 Schaden.
  • j.C+D: Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; 1700 Schaden.

167px-P4Arena Naoto AirThrow.png

Furious Action

  • Shield of Justice - B+D: Naotos R-Action ist ein Counter Move, der mit dem richtigen Timing zur gegnerischen Attacke eingegeben werden muss.

175px-P4Arena Naoto BD.png

  • Counter Shot - A~D: A/B/C/D nach B+D, befördert den Gegner aufwärts, wird für Moves auf kurzer Distanz verwendet.

175px-P4Arena Naoto BD5A.png

  • Counter Shot EX - 6A~D: nach dem Counter wird ein Projektil auf den Gegner geschossen.

175px-P4Arena Naoto BD6A.png

Specials

  • Double Fangs - 236A/B: Naoto tritt den Gegner von sich weg, verursacht einen Wallbounce.

175px-P4Arena Naoto DoubleFangs.png

  • Aim - 214A/B: Naoto zieht ihre Pistole, die B-Version läßt Naoto sich ein wenig zurückbewegen und wird grundsätzlich zum Nachladen benutzt (5 Schuß mit jedem Nachladen).

175px-P4Arena Naoto Aim.png

  • Snipe - während Aim A/B/C: mit A schießt Naoto gerade nach vorne, mit B schießt sie nach unten mit Querschlägern nach oben und mit C schießt sie nach oben.

175px-P4Arena Naoto Snipe.png

  • Stance Release - während Aim D oder 214A: Naoto verläßt die Aim Stance.
  • Hair Trigger-Megido - 214C/D: mit C hinterläßt Naoto eine Falle in der Luft, mit D am Boden.

[Datei:175px-P4Arena_Naoto_Megido.png‎]]

SP Skill Attacks

  • Anti-S SP Pistol a - 236236A: verursacht "Mute", der Gegner kann für eine bestimmte Zeit seine Persona nicht beschwören.

175px-P4Arena Naoto AntiSPPistolA.png

  • Anti-S SP Pistol ß - 236236B: versetzt den Gegner in den "Fear"-Zustand.

175px-P4Arena Naoto AntiSPPistolB.png

  • Hamaon - 236236C: greift den Gegner mehrfach treffend von unten an, sollte die Fate Gauge bei diesem auf Null stehen, dann ist dieser direkt besiegt.

175px-P4Arena Naoto Hamaon.png

  • Mudoon - 236236D: ist die Persona vorher bereits beschworen worden, schießt sie einen Strahl aus Dunkelheit, unabhängig davon, wo sie sich befindet. Ist sie es nicht, erscheint sie direkt vor Naoto und schießt von dort aus. Auch hier tötet dieser Move direkt, sollte die Fate Gauge des Gegners auf Null stehen.

175px-P4Arena Naoto Mudoon.png

Awakening SP Skill Attacks

  • Raid - 214214A/B, gefolgt von bis zu 3xA/B beim gehen: hat drei Schüsse, kann Critical Shoot durch drücken von C/D verwenden.

175px-P4Arena Naoto Raid.png

  • Critical Shoot - 214214A/B, dann C/D beim gehen: beendet Super.

166px-P4Arena Naoto CriticalShot.png

Instant Kill

  • Judge of Hell - 222C+D: hierfür wird 100 SP-Gauge benötigt und Naoto muss mit dieser Runde das Match gewinnen können, mehrere unblockbare Fadenkreuze erscheinen, Naoto ist währenddessen Unverwundbar.

175px-P4Arena Naoto JudgeOfHell.png

Combos

Okizeme/Setups

Videos


Navigation

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