Nagar(CB)
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Matchups
Gameplay Profil
Normal Arts
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
5A | Ja | Linkbar (siehe Links) | ||||
5B | Ja | |||||
5C | Ja | |||||
5D | Ja | Overhead, Airborne |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
2A | Ja (1Hit) | 2Hit, gewinnt bei clashes | ||||
2B | Ja | |||||
2C | Ja | Sehr hohe Reichweite | ||||
2D | Ja |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
j.A | Ja | Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||||
j.B | Ja | Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||||
j.C | Ja | Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||||
j.D | Ja | Overhead, Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
6A | Nein | |||||
6B | Ja | |||||
6C | Nein | |||||
6D | Ja | |||||
3D | Nein |
Links
Bei den Links sollte man darauf achten, dass der Normal Link abchweichend nach Hitbox des Gegners und Position auf der Stage trifft. In der Ecke treffen logischerweise alle Links.
- 5A,5A
- 5D,2D,2D (Corner)
- 5A,5A
- 5D,5A,2A
- 5D,5A,5A
- 5B,2A
Super Arts
ボルトスロウン
- Motion: 236 A oder B oder C
- Nagars Projektil. Sie schleudert eine Blitzkugel in Richtung des Gegners.
- Die Buttons bestimmen dabei die Reichweite. Jedes Projektil fliegt weiter als einen halben Bildschirm.
- Version A und B liegen recht nahe beieinander.
- Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet.
- Kann als Crossup Projektil verwendet werden, da sie sich beim Sprung über den Gegner in der Luft dreht.
ボルトラッシュ
- Motion: Neutral, dann 6A oder 6B oder 6C
- Followup zum Projektil
- 6A oder 6B oder 6C entscheidet die Entfernung wobei A ein sehr kleiner Step ist.
- Eignet sich hervorragend um hinter dem Projektil Deckung zu suchen und sich gleichzeitig dabei zum Gegner hin fortzubewegen.
- Man kann ihn leider nicht abbrechen und nur in den Followup enden lassen.
ラッシュプラス
- Motion: 236 A oder B oder C
- Move aus dem oben stehenden Rush followup.
- C Version eigent sich besser in BNBs, da sie näher unter den Gegner geht.
ボルトチャージ
- (空中で236A~C)
デーモンキック
- (623A~C)
ボルトロッド
- (63214A~C 空中可)
フロントチョッパー
- (2146A~C)
バックジャンプ
- (421A~C)
Mana Bursts
ボルトクラックル
- (236236A~C)
ボルトナギ
- (214214A~C)
ボルトジャンプ
- (レバー2回転A~C)
- Man kann mit dem 720er den Bogenregen(ItemSuper) komplett kontern und nimmt kein Schaden.
Combos
BNBs
- 5D,2A(1),236A,6A,236A,623C (Corner Only & etwas leichter)
- 5D,2A(1),236A,6A,236C,623C
- 236C,6C,236C,623C
Super Combos
- 2C, 2146C, 236236C
- jC, V, 5C, 2146C, 236236C
- 5D, 5A, 2A, 236236C
- 5D, 5A, 5A, 236236C
- 2C, 2146C, 720°
Item/Assisst Combos
Externe Links
- Hauptartikel
- Human Team Ramda (ラムダ), Sandra (サンドラ), CurseHead (カースヘッド)
- Elf Team Elion (エリオン), Fina (フィーナ), Evetta (イヴェッタ)
- Dwarf Team Dorgan (ドルガン), Vargan (バルガン), Gerhardsen II (ゲルハッセンII)
- Dark Elf Team Mara (マーラ), Nagar (ナーガル), Vritra (ヴリトラ)
- Orc Team Goblin (ゴブリン), Troll (トロル), Orc (オーク)
- Undead Team Zon (ゾン), Nsidor (ンシドル), Bernhard (ベルンハルト)