Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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Ist das Fadenkreuz rot gefärbt, befindet sich der Gundam in effektiver Waffenreichweite. Innerhalb dieses Bereiches haben Projektile leichte Tracking-Abilities. Je nach Geschoss ist es nun unmöglich, dem Projektil ohne Verwendung eines Boost Dashes nicht auszuweichen.  
Ist das Fadenkreuz rot gefärbt, befindet sich der Gundam in effektiver Waffenreichweite. Innerhalb dieses Bereiches haben Projektile leichte Tracking-Abilities. Je nach Geschoss ist es nun unmöglich, dem Projektil ohne Verwendung eines Boost Dashes nicht auszuweichen.  
[Bild Rot Fadenkreuz]
[Bild Rot Fadenkreuz]


== Nahkampf ==
== Nahkampf ==


Stehen sich Gundams sehr nahe gegenüber, können Angriffe mit Schlagwaffen erfolgen. Sobald die B-Taste gedrückt wurde, zückt der Gundam seine Waffe und dasht kurz automatisch nach vorne. Je nach Gundam lassen sich unterschiedlich viele Attacken durch mehrmaliges Drücken aneinanderreihen, bevor das feindliche Ziel zu Boden geht. Nahkampfangriffe können je nach Richtungseingabe variiert werden.
Stehen sich Gundams sehr nahe gegenüber, können Angriffe mit Schlagwaffen erfolgen. Sobald die B-Taste gedrückt wurde, zückt der Gundam seine Waffe und dasht kurz automatisch nach vorne. Je nach Gundam lassen sich unterschiedlich viele Attacken durch mehrmaliges Drücken aneinanderreihen, bevor das feindliche Ziel zu Boden geht. Nahkampfangriffe können je nach Richtungseingabe variiert werden.


== Boost ==
== Boost ==


Boosten stellt die hauptsächliche Methode dar, sich innerhalb des Levels fortzubewegen. Wird die C-Taste gedrückt und gehalten, steigt der Gundam langsam in die Luft auf, bis sein Boost-Meter leer ist. Durch zweimaliges Drücken hingegen setzt er zu einem Boost Dash an. Wird keine Richtungseingabe vorgenommen, erfolgt dieser in die Blickrichtung, es lässt sich allerdings problemlos in jede Richtung boosten. Auch hier kann der Effekt verlängert und auch die Richtung noch leicht beeinflusst werden, wenn man nach der Eingabe die C-Taste gedrückt hält. Ein Großteil des Gameplays von Gundam Extreme Vs. fixiert sich auf das Meter-Managment der Boost-Anzeige. Hierzu weiter unten mehr.
Boosten stellt die hauptsächliche Methode dar, sich innerhalb des Levels fortzubewegen. Wird die C-Taste gedrückt und gehalten, steigt der Gundam langsam in die Luft auf, bis sein Boost-Meter leer ist. Durch zweimaliges Drücken hingegen setzt er zu einem Boost Dash an. Wird keine Richtungseingabe vorgenommen, erfolgt dieser in die Blickrichtung, es lässt sich allerdings problemlos in jede Richtung boosten. Auch hier kann der Effekt verlängert und auch die Richtung noch leicht beeinflusst werden, wenn man nach der Eingabe die C-Taste gedrückt hält. Ein Großteil des Gameplays von Gundam Extreme Vs. fixiert sich auf das Meter-Managment der Boost-Anzeige. Hierzu weiter unten mehr.


== Blickrichtung ändern ==
== Blickrichtung ändern ==


Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.
Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.


= Grundlegende Techniken =
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Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
== Boost Dash Momentum Jump ==

Version vom 27. März 2012, 22:38 Uhr

Hier entsteht eine Wiki


1.2. Hauen

1.3. Boost

1.4. Ziel wechseln

Grundlegende Techniken

2.1. Projectile Combo

2.2. Boost Dash Momentum Jump

2.3. Blocken

2.4. Rainbow Step

2.5. Fuwa Fuwa


Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.
(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス)
g
Hersteller: Namco Bandai Games
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Namco System 357, Playstation3
Charaktere: Arcade: 1-4 / Konsole: 1-2
Online Support: Ja: PSN
Turnierversion: {{{tournamentsys}}}
Releases: Flag jp.png 28.09.2010 TaitoTypeX²
Flag jp.png 01.12.2011 Playstation3
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Flag jp.png Gundam Extreme Vs. Console Opening
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}


HUD

Datei:BILD KOMMT NOCH.

1 Team Power.
2 Time.
3 Radar.
4 Health.
5 Extreme Gauge.
6 Boost Meter.
7 Ammunition.
8 Enemy Lock-On.


Allgemeine Steuerung

Die standardmäßige Steuerung von Gundam Extreme Vs. sieht wie folgt aus:

Gundam Layout.jpg

  • A = Schusswaffe
  • B = Nahkampfangriff
  • C = Boost
  • D = Ziel wechseln

Gesteuert werden kann der eigene Gundam sowohl mit dem Steuerkreuz als auch dem Analogstick, sofern ein normales Gamepad verwendet wird. Wird zweimal hintereinander in die gleiche Richtung gedrückt, erfolgt ein kurzer Dash in diese Richtung. Dieser Sidestep sollte jedoch nicht mit dem Boost Dash verwechselt werden.

Es ist außerdem zu beachten, dass diese Steuerung im Grunde auf jeden Gundam im Spiel zutrifft, sich aber von Figur zu Figur leicht unterscheiden kann. So haben einige Gundams vielleicht keinen Nahkampfangriff zur Verfügung oder müssen zuvor in einen anderen Modus wechseln, um diesen zur Verfügung zu haben.


Fernkampf

Die meisten Gundams sind mit einer oder mehreren Schusswaffen ausgerüstet. Sofern sich der Gegner keinen Millimeter bewegt oder Terrain die Flugbahn behindert, ist jeder Schuss ein todsicherer Treffer. Startup, Knockdown-Abilities, Fluggeschwindigkeit und natürlich auch Schaden sind von Geschoss zu Geschoss unterschiedlich.

Abhängig von der Entfernung zum Gegner ändern sich Farbe und Eigenschaften des Fadenkreuzes. Ist dies grün gefärbt, befindet sich der Gundam nicht in effektiver Waffenreichweite. Wird auf diese Entfernung auf das Ziel gefeuert und dieses bewegt sich ein Stück zur Seite, geht der Schuss daneben. [Bild Grün Fadenkreuz]

Ist das Fadenkreuz rot gefärbt, befindet sich der Gundam in effektiver Waffenreichweite. Innerhalb dieses Bereiches haben Projektile leichte Tracking-Abilities. Je nach Geschoss ist es nun unmöglich, dem Projektil ohne Verwendung eines Boost Dashes nicht auszuweichen. [Bild Rot Fadenkreuz]

Nahkampf

Stehen sich Gundams sehr nahe gegenüber, können Angriffe mit Schlagwaffen erfolgen. Sobald die B-Taste gedrückt wurde, zückt der Gundam seine Waffe und dasht kurz automatisch nach vorne. Je nach Gundam lassen sich unterschiedlich viele Attacken durch mehrmaliges Drücken aneinanderreihen, bevor das feindliche Ziel zu Boden geht. Nahkampfangriffe können je nach Richtungseingabe variiert werden.

Boost

Boosten stellt die hauptsächliche Methode dar, sich innerhalb des Levels fortzubewegen. Wird die C-Taste gedrückt und gehalten, steigt der Gundam langsam in die Luft auf, bis sein Boost-Meter leer ist. Durch zweimaliges Drücken hingegen setzt er zu einem Boost Dash an. Wird keine Richtungseingabe vorgenommen, erfolgt dieser in die Blickrichtung, es lässt sich allerdings problemlos in jede Richtung boosten. Auch hier kann der Effekt verlängert und auch die Richtung noch leicht beeinflusst werden, wenn man nach der Eingabe die C-Taste gedrückt hält. Ein Großteil des Gameplays von Gundam Extreme Vs. fixiert sich auf das Meter-Managment der Boost-Anzeige. Hierzu weiter unten mehr.

Blickrichtung ändern

Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.


Grundlegende Techniken

Projectile Zunda

Generell ist es nicht möglich, einzelne Schüsse miteinander zu kombinieren, ohne dass der Gegner genug Zeit hat, dem nächsten Schuss auszuweichen oder ihn zu blocken, da die eigene Recovery hierfür zu lange dauert. Mithilfe einer Boost-Technik, die sich Projectile Zunda nennt, ist es jedoch möglich, mehrere Projektile hintereinander abzufeuern. Dazu muss der erste Schuss in einen Boost Cancel gecancelt werden, was bis zu dreimal durchführbar ist. Die Eingabe hierfür wäre wie folgt.

  • A, CC, A, CC, A

Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.


Boost Dash Momentum Jump