Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Schießen
2. Hauen
3. Boost
4. Ziel wechseln
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= Allgemeine Steuerung =
Die standardmäßige Steuerung von Gundam Extreme Vs. sieht wie folgt aus:
[[Image:Gundam_Layout.jpg]]
*A = Schußwaffe
*B = Nahkampfangriff
*C = Boost
*D = Ziel wechseln
Es ist zu beachten, dass diese Steuerung im Grunde auf jeden Gundam im Spiel zutrifft, sich aber von Figur zu Figur leicht unterscheiden kann. So haben einige Gundams vielleicht keinen Nahkampfangriff zur Verfügung oder müssen zuvor in einen anderen Modus wechseln, um diesen zur Verfügung zu haben.




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= Allgemeine Steuerung =
Die standardmäßige Steuerung von Gundam Extreme Vs. sieht wie folgt aus:
[[Image:Gundam_Layout.jpg]]
*A = Schusswaffe
*B = Nahkampfangriff
*C = Boost
*D = Ziel wechseln
Es ist zu beachten, dass diese Steuerung im Grunde auf jeden Gundam im Spiel zutrifft, sich aber von Figur zu Figur leicht unterscheiden kann. So haben einige Gundams vielleicht keinen Nahkampfangriff zur Verfügung oder müssen zuvor in einen anderen Modus wechseln, um diesen zur Verfügung zu haben.
= Fernkampf =
Die meisten Gundams sind mit einer oder mehreren Schusswaffen ausgerüstet. Sofern sich der Gegner keinen Millimeter bewegt oder Terrain die Flugbahn behindert, ist jeder Schuss ein todsicherer Treffer. Startup, Knockdown-Abilities, Fluggeschwindigkeit und natürlich auch Schaden sind von Geschoss zu Geschoss unterschiedlich.
Abhängig von der Entfernung zum Gegner ändern sich Farbe und Eigenschaften des Fadenkreuzes. Ist dies gelb gefärbt, befindet sich der Gundam nicht in effektiver Waffenreichweite. Wird auf diese Entfernung auf das Ziel gefeuert und dieses bewegt sich ein Stück zur Seite, geht der Schuss daneben.
[Bild Gelb Fadenkreuz]
Ist das Fadenkreuz rot gefärbt, befindet sich der Gundam in effektiver Waffenreichweite. Innerhalb dieses Bereiches haben Projektile leichte Tracking-Abilities. Je nach Geschoss ist es nun unmöglich, dem Projektil ohne Verwendung eines Boost Dashes nicht auszuweichen.
[Bild Rot Fadenkreuz]
= Nahkampf =

Version vom 27. März 2012, 21:36 Uhr

Hier entsteht eine Wiki

1. Schießen

2. Hauen

3. Boost

4. Ziel wechseln


5.

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.
(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス)
g
Hersteller: Namco Bandai Games
Producer: {{{producer}}}
Systeme: Namco System 357, Playstation3
Charaktere: Arcade: 1-4 / Konsole: 1-2
Online Support: Ja: PSN
Turnierversion: {{{tournamentsys}}}
Releases: Flag jp.png 28.09.2010 TaitoTypeX²
Flag jp.png 01.12.2011 Playstation3
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: Flag jp.png Gundam Extreme Vs. Console Opening
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}


HUD

Datei:BILD KOMMT NOCH.

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Allgemeine Steuerung

Die standardmäßige Steuerung von Gundam Extreme Vs. sieht wie folgt aus:

Gundam Layout.jpg

  • A = Schusswaffe
  • B = Nahkampfangriff
  • C = Boost
  • D = Ziel wechseln


Es ist zu beachten, dass diese Steuerung im Grunde auf jeden Gundam im Spiel zutrifft, sich aber von Figur zu Figur leicht unterscheiden kann. So haben einige Gundams vielleicht keinen Nahkampfangriff zur Verfügung oder müssen zuvor in einen anderen Modus wechseln, um diesen zur Verfügung zu haben.


Fernkampf

Die meisten Gundams sind mit einer oder mehreren Schusswaffen ausgerüstet. Sofern sich der Gegner keinen Millimeter bewegt oder Terrain die Flugbahn behindert, ist jeder Schuss ein todsicherer Treffer. Startup, Knockdown-Abilities, Fluggeschwindigkeit und natürlich auch Schaden sind von Geschoss zu Geschoss unterschiedlich.

Abhängig von der Entfernung zum Gegner ändern sich Farbe und Eigenschaften des Fadenkreuzes. Ist dies gelb gefärbt, befindet sich der Gundam nicht in effektiver Waffenreichweite. Wird auf diese Entfernung auf das Ziel gefeuert und dieses bewegt sich ein Stück zur Seite, geht der Schuss daneben. [Bild Gelb Fadenkreuz]

Ist das Fadenkreuz rot gefärbt, befindet sich der Gundam in effektiver Waffenreichweite. Innerhalb dieses Bereiches haben Projektile leichte Tracking-Abilities. Je nach Geschoss ist es nun unmöglich, dem Projektil ohne Verwendung eines Boost Dashes nicht auszuweichen. [Bild Rot Fadenkreuz]


Nahkampf