Mary(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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K
 
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Heavy
Heavy
*'''5C(close):''' langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
*'''5C(close):''' langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
*'''5C(far):''' Standard, relativ gute Reichweite.
*'''5C(far):''' Standard, relativ gute Reichweite
*'''2C:''' standard Sweep. Combo in 623B möglich


Command
Command
*'''A+B:''' mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
*'''A+B:''' mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle. Kann nach sehr weit entfernten Jump-ins gestartet werden.
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead Kick.  
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead Kick. Schlechte Reichweite, aber man nimmt ja was man bekommt.
*'''Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner):''' Standard Wurf
*'''Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner):''' Standard Wurf
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
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Jump
Jump
*'''j.C:''' Sieht nach sehr mächtigem Jump in aus.  
*'''j.C:''' Sehr gute Reichweite, sehr gute Priorität.


Feint
Feint
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== Combos ==
== Combos ==
*'''j.C, 2B, 5B, 3C, [4]6B, 2B(OTG):''' BnB, schon recht schwer dank des Charges. Sehr gefährlich auf Block. Selbst beim 3C ist Mary schon nicht mehr sicher. Hit-Confirm aus den ersten 2 Angriffen ist zwar möglich, aber da der 3C recht früh eingegeben werden muss, damit der 4Charge noch laden kann, passiert der Hit-Confirm besser schon beim Jump-In.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.


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