Mary(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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Heavy
Heavy
*'''5C(close):''' langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
*'''5C(close):''' langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
*'''5C(far):''' Standard, relativ gute Reichweite.
*'''5C(far):''' Standard, relativ gute Reichweite
*'''2C:''' standard Sweep. Combo in 623B möglich


Command
Command
*'''A+B:''' mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
*'''A+B:''' mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle. Kann nach sehr weit entfernten Jump-ins gestartet werden.
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead Kick.  
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead Kick. Schlechte Reichweite, aber man nimmt ja was man bekommt.
*'''Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner):''' Standard Wurf
*'''Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner):''' Standard Wurf
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
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Jump
Jump
*'''j.C:''' Sieht nach sehr mächtigem Jump in aus.  
*'''j.C:''' Sehr gute Reichweite, sehr gute Priorität.


Feint
Feint
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**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite C:''' Wirft Gegner weit nach vorne. (In Ecke kann OTG angehängt werden)
**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite C:''' Wirft Gegner weit nach vorne. (In Ecke kann OTG angehängt werden)


*'''M. Snatcher: 623B:''' Marys DP. Keine Unverwundbarkeit. Nur sehr schwer zu benuzten. '''Breakshot'''
*'''M. Snatcher: 623B:''' Marys DP. Keine Unverwundbarkeit. Nur sehr schwer zu benuzten. Kann nach einem 2D Gegner aus der Luft greifen '''Breakshot'''
*'''M.·Crab Clutch: [4]6B:''' Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist)
*'''M.·Crab Clutch: [4]6B:''' Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist) Kann nach 5D Gegner greifen.
*'''M. Spider: im Sprung(auch small Jump) 236C:''' Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt. (falls sich dieser nicht duckt)
*'''M. Spider: im Sprung(auch small Jump) 236C:''' Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt. (falls sich dieser nicht duckt)


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== Combos ==
== Combos ==
*'''j.C, 2B, 5B, 3C, [4]6B, 2B(OTG):''' BnB, schon recht schwer dank des Charges. Sehr gefährlich auf Block. Selbst beim 3C ist Mary schon nicht mehr sicher. Hit-Confirm aus den ersten 2 Angriffen ist zwar möglich, aber da der 3C recht früh eingegeben werden muss, damit der 4Charge noch laden kann, passiert der Hit-Confirm besser schon beim Jump-In.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.


*'''4B, 3C, [4]6B, 2B:''' 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten.  
*'''4B, 3C, [4]6B, 2B(OTG)(,2C OTG im Mary Install):''' 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten. (Corner Only) Weitere Option ist bei 4B kurz nach erstem Hit 3C vorbuffern, danach sofort 4Charge, 6B
 
*'''Gegner in der Bildschirmtiefe - 5D, [4]6B, 2B(OTG):''' Schwer wie so ziemlich alles brauchbare mit Mary, dank des benötigten Charges.
 
*'''Gegner in der Bildschirmtiefe - 2D, 623B:''' Im Falle eines gehaltenen Charges für einen evtl. [4]6B, wird die Eingabe des 623B zur Qual.
 
*'''Gegner in der Luft - A+B, 623B:''' Wenn der Away Move als Anti-Air trifft, kann der 623B genutzt werden um den Gegner aus der Luft zu greifen.


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