Mary(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

2.911 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2012
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== Kurze Beschreibung ==
Blue Mary ist ein sehr besonderer Charakter. Erstmal ist sie schwer zu spielen, da sie durch ihren SDM ein 2. Moveset bekommt, des weiteren hat sie nicht viele Optionen was es schwer macht ein solides Gameplay mit ihr aufzubauen. Der DM scheint Anfangs alle Probleme zu lösen weil er sehr mächtig gegen unerfahrene Gegner ist. Die Specials im SDM Modus sind zwar stark, ändern aber nichts an den mässigen Möglichkeiten im Pokinggameplay. Kein einziger Special Move ist sicher auf Block. Spass macht Mary auf alle Fälle, aber es sieht so aus als käme sie in die "High Risk, Low Reward"-Kategorie.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
Punch
*'''5A(close):''' Schneller Ellbogen Angriff, leider kaum Reichweite und kann über den Gegner hinweg schlagen.
*'''5A(far):''' Schneller Punch, Viele Gegner können ebenfalls einfach abducken
*'''2A:''' Sehr guter Poke, leider keine guten Chain-Optionen
Kicks
*'''5B(close):''' standard Tritt.
*'''5B(far):''' Tritt mit guter Reichweite. Manchmal so viel Reichweite, daß die Folgeangriffe ins leere gehen.
*'''2B:''' schrottige Reichweite, dafür sehr schneller tiefer Angriff. Mary wird dabei etwas kleiner. (low profile)
Heavy
*'''5C(close):''' langsamer schwerer Angriff mit zusätzlicher Chain
*'''5C(far):''' Standard, relativ gute Reichweite
*'''2C:''' standard Sweep. Combo in 623B möglich


*'''Head Throw: 6/4C:''' Wurf
Command
*'''A+B:''' mässiger Away-Move, hat follow up, kann auf Whiff voll ausgeführt werden.
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle. Kann nach sehr weit entfernten Jump-ins gestartet werden.
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead Kick. Schlechte Reichweite, aber man nimmt ja was man bekommt.
*'''Head Throw: 6/4C (nahe am Gegner):''' Standard Wurf
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
**'''Achilles Hold: 632C:''' Follow-Up zum Wurf.
*'''Heel Fall: 6B:''' Overhead
*'''Double Rolling: 4B:''' Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle
*'''Leg Press: Gegner am Boden 2B:''' OTG, sehr schnell.
*'''Leg Press: Gegner am Boden 2B:''' OTG, sehr schnell.
*'''Feint M. Snatcher: 4AC:''' Täuscht DP an.
 
Jump
*'''j.C:''' Sehr gute Reichweite, sehr gute Priorität.
 
Feint
*'''Feint M. Snatcher: 4AC:''' Täuscht DP an. Völliger Mist weil viel zu langsam.
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*'''M. Real Counter: 214A:''' Mary duckt sich zur Seite.
*'''M. Real Counter: 214A:''' Mary duckt sich zur Seite.
**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite A:'''  
**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite A:''' Wirft Gegner ein kleinwenig in Blickrichung, Mary springt danach zurück.
**'''Face Lock: in Wurfreichweite B:'''  
**'''Face Lock: in Wurfreichweite B:''' Wirft Gegner nach hinten.
**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite C:'''
**'''Germans Breaks: in Wurfreichweite C:''' Wirft Gegner weit nach vorne. (In Ecke kann OTG angehängt werden)
*'''M. Snatcher: 623B:''' Marys DP. Solide. '''Breakshot'''
 
*'''M.·Crab Clutch: [4]6B:''' Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist)
*'''M. Snatcher: 623B:''' Marys DP. Keine Unverwundbarkeit. Nur sehr schwer zu benuzten. Kann nach einem 2D Gegner aus der Luft greifen '''Breakshot'''
*'''M. Spider: im Sprung(alle) 236C:''' Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt.
*'''M.·Crab Clutch: [4]6B:''' Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist) Kann nach 5D Gegner greifen.
*'''Young Dive: [2]8C:''' Mary springt in einem speziellen Bogen in Richtung Gegner und wirft sich mit den Beinen auf den Gegner.
*'''M. Spider: im Sprung(auch small Jump) 236C:''' Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt. (falls sich dieser nicht duckt)
**'''Reverse Kick: 4B:''' Mary dreht sich und tritt noch in der Luft zurück.
 
**'''Dangerous Spider: 236C:''' Gleicher Move wie der M. Spider.
*'''Young Dive: [2]8C:''' Mary springt in einem speziellen Bogen in Richtung Gegner.
**''' 5 ''' Einfach nichts tun und Mary wirft sich mit den Beinen auf den Gegner.
**'''Reverse Kick: 4B:''' Sofort nach dem absprung wird 4B gedrück: Mary dreht sich und tritt noch in der Luft zurück.
**'''Dangerous Spider: 236C:''' Gleicher Move wie der M. Spider aber aus dem Dive.


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*'''M. Escalation: 64123C:''' Aktiviert den "Mary Install".
*'''M. Escalation: 64123C:''' Aktiviert den "Mary Install".
**'''Vertical Arrow: 623A:''' Escalation Version des DPs. Multi-Hit-Overhead.
**'''Vertical Arrow: 623A:''' Escalation Version des DPs. Multi-Hit-Overhead.
***'''Double Snatcher: 623B:''' Follow-up zum Overhead-DP. Angeblich kann danach noch der 2C (M. Triple Exstasy) angebracht werden.
***'''Double Snatcher: 623B:''' Follow-up zum Overhead-DP.  
***'''Leg Press - 2B:'''
****'''M.Triple Ecstasy: 2C:''' Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
***'''Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C:''' spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln
**'''Straight Slicer: [4]6A:''' Escalation Version des M. Arrows, Tiefer Treffer. '''Breakshot'''
**'''Straight Slicer: [4]6A:''' Escalation Version des M. Arrows, Tiefer Treffer. '''Breakshot'''
***'''Double Clutch: 46B:''' Follow-Up.
***'''Double Clutch: 46B:''' Follow-Up.
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***'''Double Spider: 236C:''' Follow-Up.
***'''Double Spider: 236C:''' Follow-Up.
****'''M.Triple Ecstasy: 2C:''' Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
****'''M.Triple Ecstasy: 2C:''' Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
*'''Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C:''' spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln
**'''Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C:''' spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln


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== Combos ==
== Combos ==
*'''j.C, 2B, 5B, 3C, [4]6B, 2B(OTG):''' BnB, schon recht schwer dank des Charges. Sehr gefährlich auf Block. Selbst beim 3C ist Mary schon nicht mehr sicher. Hit-Confirm aus den ersten 2 Angriffen ist zwar möglich, aber da der 3C recht früh eingegeben werden muss, damit der 4Charge noch laden kann, passiert der Hit-Confirm besser schon beim Jump-In.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.
*'''4B, 3C, 623B:''' 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.


*'''4B, 3C, [4]6B, 2B:''' 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten.  
*'''4B, 3C, [4]6B, 2B(OTG)(,2C OTG im Mary Install):''' 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten. (Corner Only) Weitere Option ist bei 4B kurz nach erstem Hit 3C vorbuffern, danach sofort 4Charge, 6B
 
*'''Gegner in der Bildschirmtiefe - 5D, [4]6B, 2B(OTG):''' Schwer wie so ziemlich alles brauchbare mit Mary, dank des benötigten Charges.
 
*'''Gegner in der Bildschirmtiefe - 2D, 623B:''' Im Falle eines gehaltenen Charges für einen evtl. [4]6B, wird die Eingabe des 623B zur Qual.
 
*'''Gegner in der Luft - A+B, 623B:''' Wenn der Away Move als Anti-Air trifft, kann der 623B genutzt werden um den Gegner aus der Luft zu greifen.


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