Marshall Law(T7): Unterschied zwischen den Versionen

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** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.
** Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.


*df+2
** Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.


*db+3
** Law's Standard Low Poke. Mit nur 20 Frames Startup unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.


*4
** Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block


*4+3,3
** Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen
*f+1+2
** 20 Frames Startup Mid der '''+5 on Block''' ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.
*f+3+4
** 27 Frames Startup, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.





Version vom 7. Juli 2017, 12:27 Uhr

Navigation

vs Marshall Law Matchup Tipps

  • b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4
    • Law's Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.
  • d/b+4, 4
    • Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!
  • U/F+4 oder U/F+4,3
    • Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.
  • u/b or u der u/f +4
    • Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.
  • d+2, 3
    • Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.
  • df+1
    • Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter


  • df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]
    • Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.
    • Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.
    • Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.
  • df+2
    • Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.
  • db+3
    • Law's Standard Low Poke. Mit nur 20 Frames Startup unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.
  • 4
    • Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block
  • 4+3,3
    • Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen
  • f+1+2
    • 20 Frames Startup Mid der +5 on Block ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.
  • f+3+4
    • 27 Frames Startup, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.





Tekken 7: Fated Retribution
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