Marshall Law(T7)

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vs Marshall Law Matchup Tipps

  • b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4
    • Law's Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.


  • d/b+4, 4
    • Dragon Tail: i24 und dadurch gerade noch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!


  • WR3
    • Power Crush Move mit i20 der sehr weit reicht und -17 auf Block ist. Der Move ist generell zu erwarten, wenn Law weit weg steht. Wenn ihr glaubt, dass der Move kommt solltet ihr sidesteppen und ihn hart für den Whiff bestrafen. Auf Block solltet ihr euch anschauen, welcher Move mit maximal i17 genug Range hat, um zu punishen.


  • U/F+4 oder U/F+4,3
    • Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.


  • df+1,3,2 [10 Hit String Follow up: 2,3,3,3,4,4,4]
    • Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.
    • Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.
    • Innerhalb der 10 Hit String braucht ihr nur noch down zu halten, und ihr blockt automatisch den 9. hit der -37 auf Block ist.


  • 4+3,3
    • Laws 14 Frame Punisher. -13 auf Block, trifft mid, mid, high, Die Chance diesen Move zu blocken ist hoch, da Law Spieler ihn häufig als Whiff punish benutzen


  • f+1+2
    • i20 Mid der +5 on Block ist. Wenn ihr diesen move blockt solltet ihr danach die Finger still halten.


  • f+3+4
    • i27, Low Crush und nur -1 auf Block. Auch hier besteht anschließend die Gefahr, dass Law euch nachdem ihr den Move geblockt habt sidesteppen will also könnte ein Homing Move angebracht sein.


  • u/b+4 ooder u/f +4
    • Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.


  • d+2, 3
    • Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.


  • df+1
    • Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter


  • df+2
    • Safer Launcher (-7), der nur Standing Gegner launcht. Wenn ihr den Move blockt habt ihr nichts zu befürchten und es ist euer Turn, weil er keine Strings daraus hat.


  • db+3
    • Law's Standard Low Poke. Mit nur i20 unreactable und -13 auf Block. Wenn ihr den Move zufällig blockt kriegt ihr einen leichten Punish.


  • 4
    • Typischer Magic 4: Trifft nur High und ist mit nur -9 Safe on Block





Tekken 7: Fated Retribution
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