Marshall Law(T7): Unterschied zwischen den Versionen

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*U/F+4 oder U/F+4,3
*U/F+4 oder U/F+4,3
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.
** Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.
*u/b or u der u/f +4
** Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.
*d+2, 3
** Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.
*df+1
** Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter
*df+1,3,2
** Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.
Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.





Version vom 7. Juli 2017, 11:59 Uhr

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vs Marshall Law Matchup Tipps

  • b+2, 3, 4 oder b+2, 3, b4
    • Law's Junkyard Strings: können beide komplett ausgehebelt werden, indem man grundsätzlich den zweiten hit low parriert.
  • d/b+4, 4
    • Dragon Tail: 24 Frames Startup und dadurch reactable. Auf Block -37, unbedingt hart punishen!
  • U/F+4 oder U/F+4,3
    • Summersault Kick(s): Der erste Summersault Kick ist -17 und kann hart bestraft werden aber Law kann einen zweiten Summer Sault Kick anhängen, um davon nicht getroffen zu werden darf man höchstens eine String mit 13 Frames Startup verwenden, um beides sicher punishen zu können.
  • u/b or u der u/f +4
    • Standard Hop Kick, wie die meisten Hop Kicks -13 on Block. Sollte geblockt und mit dem richtigen punish bestraft werden.
  • d+2, 3
    • Keine Natural Combo und -16 auf Block. Wenn ihr von dem ersten hit getroffen werdet unbedingt den zweiten Hit standing blocken und danach mit einem Launcher punishen.
  • df+1
    • Trifft mid und ist -1. Wird gerne als poke verwendet um auf Block zu Sidesteppen. Wenn ihr einen Sidestep erwartet benutzt einen Move mit Homing Eigenschaft als Konter


  • df+1,3,2
    • Trifft erst mid dann low und dann wieder mid und ist -13. Auch hier gilt es den zweiten Hit immer zu low parrieren, dann kann euch nichts gefährlich werden.

Diese String ist gleichzeitig der Beginn seiner 10-Hit String. Wenn er über den dritten hit hinaus geht, wisst ihr, dass nun die 10 Hit String auf euch zugerollt kommt.






Tekken 7: Fated Retribution
Charaktere: Akuma | Alisa Bosconovitch | Asuka Kazama | Bob | Bryan Fury | Claudio Serafino | Devil Jin | Dragunov | Eddy Gordo | Eliza | Feng Wei | Gigas | Heihachi Mishima | Hwoarang | Jack-7 | Jin Kazama | Josie Rizal | Katarina Alves | Kazumi Mishima | Kazuya Mishima | King | Kuma | Lars Alexandersson | Lee Chaolan | Leo Kliesen | Lili Rochefort | Ling Xiaoyu | Lucky Chloe | Marshall Law | Master Raven | Miguel Caballero Rojo | Nina Williams | Panda | Paul Phoenix | Shaheen | Steve Fox | Yoshimitsu
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