Maria

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Andere Namen: Maraihah
Stand: Bast

Charakterspezifisches

  • Run: Mariah ist der einzige Charakter, der über einen run verfügt d.h. sie kann sich sehr schnell bewegen und ihre Sprünge aus dem Run haben eine deutlich bessere Reichweite als die der Charaktere mit dash.

Matchups

  • 4:6: Polnareff, Midler, Black Polnareff, Khan, Hol Horse & Boingo
  • 3:7: Jotaro, Iggy, Joseph, Abdul, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Rubber Soul, New Kakyoin
  • 2:8: Kakyoin, Alessi, Dio, Pet Shop


Command Moves

  • Spiral Stab: 6B Maria dreht sich und schlägt mit ihrem Messer nach vorne. Dieser Move ist ein Overhead.
  • Surprise Stab: 4B Mariah schleudert ein Messer in die Luft (ähnlich wie bei ihrem Kandenkuro-Koge). Dieses verweilt eine Sekunde drehend in der Luft. Ist der Gegner nahe genug, fliegt das Messer auf ihn zu.
  • Rising Slice: 3C Sie schlägt ein Bogen mit ihrem Messer und kann so getroffene Gegner in die Luft befördern.

Special Moves

  • Collection: 236A/B/C: Maria wirft drei zufällige metallische Objekte auf den Gegner. Buttonwahl hat keinen Effekt auf diesen Move. Dieser Move kann auch in der Luft ausgeführt werden. Da die Erholungsphase sehr hoch ist, sollte man diesen nur aus ausreichender Distanz verwenden.
  • Gunbatsu no Ashi: 214A/B/C: Maria schleudert ein Netz aus Kabeln nach vorne. Bei erfolgreichem Treffer ist der Gegner für einige Sekunden gefesselt und so offen für neue Attacken bzw Combos.
  • Kandenkuro-Koge: 623A/B/C: Dies ist Marias wichtigster Move. Er besteht aus 2 Teilen:
Animation I: Sie wirft ihr Messer in die Luft. Dieser Teil des Moves kann als Antiair verwendet werden. Der gedrückte Button bestimmt dabei den Austrittswinkel (A = 90°, B = 75°, C=60°) des Messers. Version B/C eignet sich am besten als Antiair. Wenn das Messer trifft, kommt ihr Stand/Kabel nicht herunter. Es ist jedoch möglich, Kandenkuro-Koge ein weiteres mal einzusetzen, da der Gegner in der Luft getecht hat und sich meist ausser Reichweite befindet.
Animation II: Anschliessend fällt ihr Stand Bast an einem Kabel herunter und fängt an zum Gegner zu pendeln. Die Winkel des Messers bestimmen gleichzeitig wo das Kabel runterkommt. Die 90° Variante eignet sich sehr gut zur eigenen Verteidigung, da der Stand genau vor Maria runter kommt. Jede Variante kann zu sehr guten Combosetups führen.
Anmerkungen: Es gibt 2 Situationen in denen ihr Stand neutralisiert wird. Wird Maria getroffen so verschwindet auch der aktive Stand. Wirft sie den Gegner während der Stand aktiv ist so verschwindet dieser auch.

  • Iron Crusher: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Sie schlägt ein Kreis mit ihrem Stand Bast (ähnlich wie Rising Slice). Wird der Gegner von diesem Schweif getroffen, so zieht er autmatisch riesige Metallobjekte (unter anderem ein Stahlträger und Auto) an und wird von diesen getroffen.
  • Nanisouzou Shitennosa: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Maria´s Brust scheint zu explodieren und entfacht einen Schrauben- und Bolzenhagel, der den Gegner eindeckt. Am Boden ist dieser Move horziontal. Wird er in der Luft ausgeführt, ändert sich die Flugbahn in eine Abwärtsdiaginale zum Gegner. Bei beiden Varianten verfolgen die Projektile den Gegner, wenn der Move aus grosser Distanz ausgeführt wird. Dieser Move besteht aus einem einleitenden Treffer(1Hit) und Folgetreffern. Trifft der erste Hit, so ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Folgetreffer alle treffen wesentlich höher.


Damage-Tabelle: Normals/Throws

Damage Reduction: 5A 5B 5C 2A 2B 2C jA jB jC 6B 3C S Throw
DR 0 3 8 14 3 6 12 4 7 13 9 13 4 16
DR 1 2 7 12 2 5 11 3 6 12 8 12 3 14
DR 2 2 6 11 2 4 9 3 5 10 7 10 3 13

Bast no Jiryoku (Bast's Magnetism System)

Marias Stand erlaubt es ihr, Lebewesen zu magnetisieren und sie so mit metallischen Gegenständen anzugreifen. Bast´s Magnet-Level wird über ihrem Supermeter angezeigt und gliedert sich in 8 Stufen. Um den Magnetismus des Gegners zu erhöhen, muss dieser mit Maria´s Stand in Berührung kommen:

Jojo Mariah Meter.png

  • Bast's Magnetism: Maria schnippt mit ihrem Finger und ihr Stand erscheint. Berührt der Gegner ihn, erhöht sich sein Magnetismus. Dies kann maximal 7 mal passieren. Danach haben weitere Angriffe mit Bast keinen Effekt mehr. Sie ziehen lediglich nur etwas Energie ab. Der Stand kann auf 6 verschiede Arten plaziert werden (4 am Boden und 2 im Sprung). Wichtig: Gegnerische Projektile und Attacken können den Stand zerstören. Wichtig: Maria behält ihren Magnetlevel über Runden hinweg.
4S Bast vertikal über Maria´s Kopf. (Antiair)
6S Bast horizontal vor maria (Sweep Entfernung, hindert den Gegner am Vorwärtskommen)
5S/8S Bast horizontal vor maria (Etwas höher als die 6S Variante)
2S Bast auf dem Boden liegend (Sweep Entfernung, kann nicht zerstört werden)
6S(midair) Bast horizontal vor Maria (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden)
2S(midair) Bast diagoal vor Maria´s Füssen (Nahe, kann je nach Timing im Sprung sehr gut plaziert werden)
  • Effekttabelle:
Magnet
(Level)
Collection
(SPD/HITS/DMG)
Gunbatsu no Ashi
(RNG/HITS/DMG)
Kandenkuro-Koge
(SPD/HITS/DMG)
Iron Crusher
(HITS/DMG)
Nanisouzou Shitennosa
(HITS/DMG)
Level 1 slow / 3 / 14 sweep / 1 / 0 slow, 3 / 5 8 / X 10(11) / X

Combos