Mai(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''5B(far/close):''' Poke mit Kombination aus Geschwindigkeit und Reichweite. Sehr solide. Special und Feint Cancel möglich.
Punch
*'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite.
*'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite.
*'''2A:''' Nochmal etwas weniger Reichweite (bzw. die Chains die daraus resultieren haben mit am wenigsten Reichweite) dafür schnellster Normal. Chained in sich selbst.
*'''2A:''' Schnellster Normal, hohe Prio. Chained in sich selbst. Punished verdammt viele Moves.
*'''AB:''' Oberkörper unverwundbar, sehr lahm für AB move, mit 2AC Feint als combo Starter nutzbar, schwer als Anti Air einzusetzen.
*'''4A:''' Bei einem Treffer von diesem Schlag wird der Gegner in die Bildschirmtiefe gedrückt. Special Cancel. Merkwürdig gute Priorität gegen bestimmte Moves (Beine unverwundbar?)
Kick
*'''5B(far/close):''' Poke mit guter Reichweite. Sehr solide. Special und Feint Cancel möglich. Sobald 5A möglich wird, macht der 5B wenig Sinn.
*'''2B:''' Mässige Reichweite, aber Mai hat einen gute Hitbox bei dem Move. Schön zum stopfen von Lücken
 
Heavy
*'''5C(far):''' Baut anständig Druck auf. Dashing 5C kommt extrem schnell und ist sicher.
*'''5C(close):''' Sieht aus wie ein AA, klappt aber nur selten, am besten weg lassen.
*'''2C:''' Solider Sweep mit Special Cancel.
 
Jump
*'''j.A:''' Lange aktive, Hitbox nach vorne, gut gegen springende Gegner.
*'''j.B:''' Sehr guter Move. Hitbox ist viel größer als sie aussieht. Besonderheit: Wird dieser Move auf den letzten Frames vor der Landung gestartet, wird er gegen die meisten Chars unblockbar.
*'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft.
*'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft.
*'''4A:''' Bei einem Treffer von diesem Schlag wird der Gegner in die Bildschirmtiefe gedrückt. Special Cancel. Merkwürdig gute Priorität gegen bestimmte Moves (Beine unverwundbar?)
 
*'''Knocked down, Mash C:''' Mai macht eine Wakeup Attacke die als reversal gilt, verursacht knockdown und man kann sie Canceln (z.B. direkt in in SDM)
Command
*'''im Sprung, nahe am Gegner, 2C:''' Air Throw
*'''liegend, Mash C:''' Mai macht eine Wakeup Attacke die als reversal gilt, verursacht knockdown und man kann sie Canceln (z.B. direkt in in SDM)
*'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich.
*'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich.
*'''AB:''' Oberkörper unverwundbar, sehr lahm für AB move, mit 2AC Feint als combo Starter nutzbar, schwer als Anti Air einzusetzen.
*'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint.
*'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint.
*'''2BC:'''SDM Feint.
*'''2BC:'''SDM Feint.
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SDM ~48%; DM ~40%
SDM ~48%; DM ~40%
*'''5B, 5B, 3C, DM oder SDM:''' DM/SDM macht guten Schaden und ist relativ einfach. der DM trifft nur 2 mal lohnt sich aber dennoch wenn man das spacing beherrscht. SDM ebenfalls sehr mächtig.
*'''5B, 5B, 3C, DM oder SDM:''' DM/SDM macht guten Schaden und ist relativ einfach. der DM trifft nur 2 mal lohnt sich aber dennoch wenn man das spacing beherrscht. SDM ebenfalls sehr mächtig.
*'''2A, 2C, 2A, 5B, 3C, DM oder SDM:''' Der link zwischen 2C und 2A ist recht einfach. Des weiteren lässt sich hier jederzeit ein Feint setzen und weiter Rushen.


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
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