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Mai ist ein Rush-Down Charakter. Schnelle Feints, gute Pokes mit großer Reichweite und ein nicht zu verachtendes Projektil-Gameplay machen sie gefährlich. Weiterer Vorteil sind die einfachen, starken Combos die sie mit ihren DM/SDM erhält. <br> | Mai ist ein Rush-Down Charakter. Schnelle Feints, gute Pokes mit großer Reichweite und ein nicht zu verachtendes Projektil-Gameplay machen sie gefährlich. Weiterer Vorteil sind die einfachen, starken Combos die sie mit ihren DM/SDM erhält. <br> | ||
Nachteil: <BR> | Nachteil: <BR> | ||
Ihr Mix-up. | Ihr Mix-up. Rush bis zum erbrechen um den Gegner in Fächer/Feint Mix-up zu drücken. Bleibt der Gegner extrem Defensiv muss Mai versuchen Würfe in die Rushes zu bauen oder aber den unblockable j.B zu landen. | ||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
Punch | |||
*'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite. | *'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite. | ||
*'''2A:''' | *'''2A:''' Schnellster Normal, hohe Prio. Chained in sich selbst. Punished verdammt viele Moves. | ||
*''' | *'''4A:''' Bei einem Treffer von diesem Schlag wird der Gegner in die Bildschirmtiefe gedrückt. Special Cancel. Merkwürdig gute Priorität gegen bestimmte Moves (Beine unverwundbar?) | ||
Kick | |||
*'''5B(far/close):''' Poke mit guter Reichweite. Sehr solide. Special und Feint Cancel möglich. Sobald 5A möglich wird, macht der 5B wenig Sinn. | |||
*'''2B:''' Mässige Reichweite, aber Mai hat einen gute Hitbox bei dem Move. Schön zum stopfen von Lücken | |||
Heavy | |||
*'''5C(far):''' Baut anständig Druck auf. Dashing 5C kommt extrem schnell und ist sicher. | |||
*'''5C(close):''' Sieht aus wie ein AA, klappt aber nur selten, am besten weg lassen. | |||
*'''2C:''' Solider Sweep mit Special Cancel. | |||
Jump | |||
*'''j.A:''' Lange aktive, Hitbox nach vorne, gut gegen springende Gegner. | |||
*'''j.B:''' Sehr guter Move. Hitbox ist viel größer als sie aussieht. Besonderheit: Wird dieser Move auf den letzten Frames vor der Landung gestartet, wird er gegen die meisten Chars unblockbar. | |||
*'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft. | *'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft. | ||
*''' | |||
*''' | Command | ||
*'''im Sprung, nahe am Gegner, 2C:''' Air Throw | |||
*'''liegend, Mash C:''' Mai macht eine Wakeup Attacke die als reversal gilt, verursacht knockdown und man kann sie Canceln (z.B. direkt in in SDM) | |||
*'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich. | *'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich. | ||
*'''AB:''' Oberkörper unverwundbar, sehr lahm für AB move, mit 2AC Feint als combo Starter nutzbar, schwer als Anti Air einzusetzen. | |||
*'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint. | *'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint. | ||
*'''2BC:'''SDM Feint. | *'''2BC:'''SDM Feint. | ||
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*'''sj.C, 2A, 2C, 2AC, 5B(nahe), 5B, 3C, 5C, 5B, 2AB:''' Der Corner Rape. Schöne Serie die 30% Schaden macht. 3mal diese Combo und euer Gegner bleibt liegen. Durch den Reset am Ende schönes Setup für den nächsten Rush. | *'''sj.C, 2A, 2C, 2AC, 5B(nahe), 5B, 3C, 5C, 5B, 2AB:''' Der Corner Rape. Schöne Serie die 30% Schaden macht. 3mal diese Combo und euer Gegner bleibt liegen. Durch den Reset am Ende schönes Setup für den nächsten Rush. | ||
*'''sj.C, 2A, 2C, 2AC, 5B(nahe), 5B, 3C, 214C:''' Feint Combo BnB. Ohne den den sj.C starter auch mid-screen möglich. Weniger Style und auch keine Reset Trap möglich im Vergleich zur Combo darüber, dafür einfacher und tötet auch beim 3. mal. | *'''sj.C, 2A, 2C, 2AC, 5B(nahe), 5B, 3C, 214C:''' Feint Combo BnB. Ohne den den sj.C starter auch mid-screen möglich. Weniger Style und auch keine Reset Trap möglich im Vergleich zur Combo darüber, dafür einfacher und tötet auch beim 3. mal. | ||
*'''2A, 2C, 2A, 2C, ...:''' nahe am Gegner lässt sich die Combo ganz einfach in sich selbst linken. Ebenfalls mächtige Option für den Rush. | |||
*'''2A, 2C, DM oder SDM:''' DM/SDM Combo, kann man überall anbringen. Sehr solide, dadurch kann Mai bei Redlife mit jedem Treffer großen Schaden verursachen. | *'''2A, 2C, DM oder SDM:''' DM/SDM Combo, kann man überall anbringen. Sehr solide, dadurch kann Mai bei Redlife mit jedem Treffer großen Schaden verursachen. | ||
SDM ~48%; DM ~40% | SDM ~48%; DM ~40% | ||
*'''5B, 5B, 3C, DM oder SDM:''' DM/SDM macht guten Schaden und ist | *'''5B, 5B, 3C, DM oder SDM:''' DM/SDM macht guten Schaden und ist relativ einfach. der DM trifft nur 2 mal lohnt sich aber dennoch wenn man das spacing beherrscht. SDM ebenfalls sehr mächtig. | ||
*'''2A, 2C, 2A, 5B, 3C, DM oder SDM:''' Der link zwischen 2C und 2A ist recht einfach. Des weiteren lässt sich hier jederzeit ein Feint setzen und weiter Rushen. | |||
== Sonstiges == | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=Hz7i3qSygZQ Why Mary hates Mai] Kleines Video zum Thema "Punishment durch Quick-Wake-up" | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=Gjv1XaRpERQ Throw Follow-up???] Was zur Hölle? Funktioniert nur gegen Tung - Wurf, 214C. Macht gut Schaden und sorgt für einen anständigen Vorteil in dem MU. (Beide haben mässiges Mix-up, aber wenn Mai einen Wurf landen kann gehen mindestens 25% Leben flöten) | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=szfbiCq29Xc Throw Follow-up2] Wurf in SDM. Sehr schweres Timing. Nur aus der defensive möglich da Mai in der Ecke sein muss. | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=9BbB-pBBs64 Multi Punch] SDM Combo, mit Multi-hit in-jump. | |||
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