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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
Punch | |||
*'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite. | *'''5A:''' Weniger Reichweite als der Kick mit 5B dafür etwas schneller. Sehr guter Schlag mit mittlerer Reichweite. | ||
*'''2A:''' | *'''2A:''' Schnellster Normal, hohe Prio. Chained in sich selbst. Punished verdammt viele Moves. | ||
*''' | *'''4A:''' Bei einem Treffer von diesem Schlag wird der Gegner in die Bildschirmtiefe gedrückt. Special Cancel. Merkwürdig gute Priorität gegen bestimmte Moves (Beine unverwundbar?) | ||
Kick | |||
*'''5B(far/close):''' Poke mit guter Reichweite. Sehr solide. Special und Feint Cancel möglich. Sobald 5A möglich wird, macht der 5B wenig Sinn. | |||
*'''2B:''' Mässige Reichweite, aber Mai hat einen gute Hitbox bei dem Move. Schön zum stopfen von Lücken | |||
Heavy | |||
*'''5C(far):''' Baut anständig Druck auf. Dashing 5C kommt extrem schnell und ist sicher. | |||
*'''5C(close):''' Sieht aus wie ein AA, klappt aber nur selten, am besten weg lassen. | |||
*'''2C:''' Solider Sweep mit Special Cancel. | |||
Jump | |||
*'''j.A:''' Lange aktive, Hitbox nach vorne, gut gegen springende Gegner. | |||
*'''j.B:''' Sehr guter Move. Hitbox ist viel größer als sie aussieht. Besonderheit: Wird dieser Move auf den letzten Frames vor der Landung gestartet, wird er gegen die meisten Chars unblockbar. | |||
*'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft. | *'''sj.C:''' Guter jumpin Normal, muss sehr tief gedrückt werden damit er duckende Gegner trifft. | ||
*''' | |||
*''' | Command | ||
*'''im Sprung, nahe am Gegner, 2C:''' Air Throw | |||
*'''liegend, Mash C:''' Mai macht eine Wakeup Attacke die als reversal gilt, verursacht knockdown und man kann sie Canceln (z.B. direkt in in SDM) | |||
*'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich. | *'''im Sprung an der Wand 9:''' Mai macht einen Walljump. Nicht aus Short-Jump möglich. | ||
*'''AB:''' Oberkörper unverwundbar, sehr lahm für AB move, mit 2AC Feint als combo Starter nutzbar, schwer als Anti Air einzusetzen. | |||
*'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint. | *'''2AC:'''Fächerwurf(236A) Feint. | ||
*'''2BC:'''SDM Feint. | *'''2BC:'''SDM Feint. |
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