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*'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush? | *'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush? | ||
*'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | *'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | ||
*'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) | *'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) Schwer bis unmöglich ausserhalb der Ecke. | ||
*'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. | *'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. Die bessere Option mid-screen, dennoch eher nutzlos da der cancel von 3C in 214C effektiver ist und ebenfalls den Gegner zu Boden schlägt. | ||
== Combos == | == Combos == |
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