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== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
*'''4A,5D:''' Pusht den Gegner in die Backline und wieder zurück, nur wenn es trifft, nicht on block, beide normals kann man Special Canceln. der 5D muss hoch geblocked werden. | *'''4A, 5D:''' Pusht den Gegner in die Backline und wieder zurück, nur wenn es trifft, nicht on block, beide normals kann man Special Canceln. der 5D muss hoch geblocked werden. | ||
*'''4A,2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken. | *'''4A, 2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken. | ||
*'''2A,2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. | *'''2A, 2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. | ||
*'''2B/ 5B,5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input? | *'''2B/ 5B, 5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input? | ||
*'''2B,2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Gute Reichweite. Special Cancel. | *'''2B, 2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Gute Reichweite. Special Cancel. | ||
*'''2A/ 5A,2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush? | *'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush? | ||
*'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | *'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | ||
*'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) | *'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) |
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