Litchi Faye Ling(BBCS)

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Litchi Faye Ling
(ライチ・フェイ・リン) / LI
BBCS Litchi.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchive: Litchi
Verschiedenes
N/A
N/A


Colors

BBCS Litchi Faye Ling Color 01.png BBCS Litchi Faye Ling Color 02.png BBCS Litchi Faye Ling Color 03.png BBCS Litchi Faye Ling Color 04.png BBCS Litchi Faye Ling Color 05.png BBCS Litchi Faye Ling Color 06.png
BBCS Litchi Faye Ling Color 07.png BBCS Litchi Faye Ling Color 08.png BBCS Litchi Faye Ling Color 09.png BBCS Litchi Faye Ling Color 10.png BBCS Litchi Faye Ling Color 11.png BBCS Litchi Faye Ling Color 12.png


Normals

  • 6A[m]: Ihr Overhead. Groundbounced wenn er trifft und kann somit gut als Combostarter verwendet werden. (6A[m]>5B[m]/2C[m])
  • 5B[m]: Einer ihrer besten Pokes. Jumpcancelable und führt in ihre ItsuuA- und ItsuuC-Combos.
  • 6B[m]: Ebenfalls ein verdammt guter Poke. Perverse Reichweite und jumpcancelable. CH bringt nen Wallbounce, was wiederum ne gute Combomöglichkeit bedeutet. Wenn man 6B hält, täuscht sie den Schlag nur an.
  • 2C[m]: Diesen Normal treffen bedeutet für den Gegner 10+ Sekunden Teepause. Wenn möglich versucht man in diesen Normal reinzuconfirmen, um an ItsuuA-Combos zu kommen, die den Gegner sehr schnell in die Corner packen (und dabei massig Schaden austeilen). Er lässt sich in 6D[m] chainen, was ihn recht safe macht.
  • 3C[m]: Sweep. Reichweite. Langsam. Kann man aus 5C[m] confirmen. Wenn man den trifft, kommen die alten CT ItsuuC-Combos.


  • j.B[m]: Trifft zuviel und trifft sehr gut. Einer ihrer besten Tools für alles. Kann man in j.C[m] chainen.
  • j.C[m]: Air to Air Move. Bekommt genau wie 6B[m] nen Wallbounce bei CH.


Drive

  • D: Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs durch die Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
  • 5D[m]/2D[m]: Platziert den Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
  • 6D[m]: Ne Tackle-Attacke. Immer schön in ihre Itsuu-Stance canceln. Haut nen Guardprimer weg und ist gut, um nach Blockstrings am Gegner zu bleiben.
  • 4D[m]: Der neue Overhead. Litchi zeigt ihre Poledance-Skills. Lässt sich in 4/6kote canceln.. einfache Followups mit 4kote,j.B,3.C,2D...


Special Moves & Distortion Drives

Combos

5b[m], 5c[m](1/2), 3c[m], Itsuu-C, jump/TK Chun, 2c, j.bcd, airdash j.c, staff2, 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6C(2), 6/4kote Itsuu-C Combo aus CT mit kleiner Änderung am Ende. Tsubame ist nicht mehr so gut in Combos zu gebrauchen.

5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D So sieht in der Regel der Starter für die meisten Itsuu-A Combos aus. Je nach Position des Stabs zur Corner muss man den weiteren Verlauf der Combo wählen. Man kann die Positionen grob in drei Bereiche unterteilen: Fullscreen, Midscreen (näher zur Corner) und Corner.

Beispielcombo für Fullscreen: 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D, j.haku, j.chun, staff2, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, dash 3cd, dash j.bc, dash 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6c(2), 4/6kote

Beispielcombo für Midscreen (näher zur Corner) 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 6b, 5d, (dash), j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, rising sj.c, falling c, Itsuu-C, rising j.C, 4kote, falling j.C, 3c, 632146D

Beispielcombo für die Corner: 5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, j.C, D, falling j.C, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, 5c, D, rising j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, 6c(2), 632146D

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