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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''100 Shiki Oniyaki DP+A/C''' | *'''100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:''' | ||
Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%. | Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%. | ||
*'''910 Shiki Nue Tumi QCB+A/C''' | *'''910 Shiki Nue Tumi: QCB+A/C:''' | ||
reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken. | reversal Attack, hat aber nur ein sehr kurzes Zeitfenster, dafür Kontert es aber low und High attacken. | ||
*'''212 Shiki Kototuki You HCB+B/D''' | *'''212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:''' | ||
Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz. | Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz. | ||
*'''707 KomaHoFuri RDP+B/D''' | *'''707 KomaHoFuri: RDP+B/D:''' | ||
Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden. | Kyo springt nach vorne und führt einen kick aus, dieser move ist ein overhead, D Version überbrücked eine weitere distanz. Trifft gegen einige duckenden gegner nicht, RDP+B kann in Combos benutzt werden. | ||
*'''75 Shiki Kai QCF+B/D*B/D''' | *'''75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:''' | ||
kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos. | kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos. | ||
*'''114 Shiki Ara Kami QCF+A''' - Rekka Starter | *'''114 Shiki Ara Kami: QCF+A:''' - Rekka Starter | ||
**'''128 Shiki Kono Kizu QCF+P''' - Follow up#1 von QCF+A, launcher, chained. | **'''128 Shiki Kono Kizu: QCF+P:''' - Follow up#1 von QCF+A, launcher, chained. | ||
***'''127 Shiki Yano Sabi HCB+P(hier nur P)''' - 1st Ender von 128, Overhead. | ***'''127 Shiki Yano Sabi: HCB+P(hier nur P):''' - 1st Ender von 128, Overhead. | ||
***'''125 Shiki Nana Se (press K)''' - 2nd Ender von 128 Shiki Kono Kizu, schickt gegner sehr weit zum anderen ende des screens.(gegner fliegt sehr weit) | ***'''125 Shiki Nana Se (press K):''' - 2nd Ender von 128 Shiki Kono Kizu, schickt gegner sehr weit zum anderen ende des screens.(gegner fliegt sehr weit) | ||
**'''127 Shiki Yano Sabi HCB+P''' - Follow up#2 von QCF+A, Overhead, chained nicht. | **'''127 Shiki Yano Sabi: HCB+P:''' - Follow up#2 von QCF+A, Overhead, chained nicht. | ||
***'''Ge-Shiki: Miguiri Ugachi (press P)''' - OTG hit nach overhead. | ***'''Ge-Shiki: Miguiri Ugachi: (press P)''' - OTG hit nach overhead. | ||
***'''125 Shiki Nana Se (press K)''' - kick launcher ender, gut bei geblockten overhead. | ***'''125 Shiki Nana Se (press K):''' - kick launcher ender, gut bei geblockten overhead. | ||
*'''115 Shiki Doku Kami QCF+C''' - Harter Rekka Starter. | *'''115 Shiki Doku Kami: QCF+C:''' - Harter Rekka Starter. | ||
**'''401 Shiki Tumi Yomi HCB+P''' - Followup zu QCF+C. | **'''401 Shiki Tumi Yomi: HCB+P:''' - Followup zu QCF+C. | ||
***'''402 Shiki Batu Yomi f+P''' - Ender der harten Rekka. | ***'''402 Shiki Batu Yomi: f+P:''' - Ender der harten Rekka. | ||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== |
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