Kyo Kusanagi(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
*'''j.A''' - nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.
*'''j.A:''' nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.


*'''j.B''' - verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.
*'''j.B:''' verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.


*'''j.C''' - guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.
*'''j.C:''' guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.


*'''j.D''' - siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.
*'''j.D:''' siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.


*'''j.CD''' - langer blockstun, viel Priority.
*'''j.CD:''' langer blockstun, viel Priority.


*'''neutral j.A''' - gleich mit j.A.
*'''neutral j.A:''' gleich mit j.A.


*'''neutral j.B''' - leider nutzlos.
*'''neutral j.B:''' leider nutzlos.


*'''neutral j.C''' - gleich mit j.C.
*'''neutral j.C:''' gleich mit j.C.


*'''neutral j.D''' - sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.
*'''neutral j.D:''' sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.


===Command Moves===
===Command Moves===
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