Kusanagi(KOF2002UM)

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Normals

  • Cl.A = Schlag mit dem Ellebogen. Special Cancelbar.
  • Cl.B = Tritt diagonal nach unten. Special Cancelbar.
  • Cl.C = Schlag von Oberkörperhöhe nach oben. Special cancelbar.
  • Cl.D = Tritt von der Seite. Special cancelbar.
  • Far A = Gerader Faustschlag nach vorn. Special cancelbar.
  • Far B = Gerader Tritt nach vorn. Lange Reichweite.
  • Far C = Faustschlag von der Seite. Special Cancelbar.
  • Far D = Sprungtritt von der Seite. Einige tiefe Attacken treffen Kusanagi nicht. Guter Poke.
  • f.B = Tritt von oben nach unten. Trifft 2mal und kann Special canceled werden nach dem 2.Treffer.
  • CD = Tackle mit der Schulter. Knockdown auf hit. Special Cancelbar.
  • cr.A = Gerader Faustschalg nach vorn aus der Hocke. Special Cancelbar.
  • cr.B = Leichter Tritt ueber den Boden.
  • cr.C = Schlag in die Luft aus der Hocke. Special Cancelbar
  • cr.D = Tritt gegen die Füße. Knockdown auf hit. Special Cancelbar.
  • df.D = 2 Tritte in Fußhöhe. Nach Treffer des 1.Tritts Special cancelbar.
  • j.A = Sprung mit dem Ellebogen vorraus.
  • j.B = Sprung mit dem Knie vorraus. Guter Cross up.
  • j.C = Schlag diagonal nach unten. Guter Air-to-Air Angriff.
  • j.D = Tritt mit dem ausgestrecktem Bein nach vorn.
  • nj.B = Ausgestrecktes Knie nach vorne.
  • nj.D = Tritt diagonal nach unten.
  • j.d.C = Schlag mit beiden Händen nach unten. Guter Cross up und Air-to-Air angriff. Wird ein Gegner aus der Luft getroffen wird er zu Boden geschlagen mit einem untechbaren Knockdown.
  • j.CD = Schultertackle in der Luft. Knockdown auf Hit.

Specials

  • qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell.

KusanagiqcfP.jpg

  • dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown. Gute Anti air

KusanagiDP.jpg

  • qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown

KusanagiqcbP.jpg

  • hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown

KusanagihcbK.jpg KusanagihcbK2.jpg

  • rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air.

KusanagiRDPK.jpg

  • qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown.

KusanagiqcfK.jpg KusanagiqcfKK.jpg

Desperation Moves

  • qcb,hcf.A/C= Kusanagi hält eine Hand in die Luft und schleudert danach im nach vorne rutschen eine große Flamme. A= Flamme entsthet langsamer C= Flamme entsteht schneller. Knockdown\

^KusanagiqcbhcfP.jpg

  • 2x qcf.B/D = Kusanagi schlägt nach vorne bewegend 4 mal zu. Untechbarer Knockdown.

KusanagiqcfqcfK.jpg

  • qcb,hcf.AC = Kusanagi hält eine Hand in die Luft und ist dabei von Flammen umgeben. Danach schleudert er im nach vorne rutschen eine große Flamme. Flammen die ihn umgeben können 3 mal treffen, die große Flamme kann auch 3 mal treffen. Knockdown

KusanagiqcbhcfAC.jpg

  • 2x qcf.AC = Kusanagi macht KoF98 Kyos SDM. Trifft 12 mal und kann als stärkere Version des 2x qcb.K DMs angesehen werden.

KusanagiqcfqcfAC.jpg

Combos

  • Ohne Meter:

cl.C/D > qcf.D,D > run in > DP.C
cr.B > cr.A > df.D
cl.C/D > f.B > hcb.D (Funktioniert nicht gegen alle Charaktere. Funktioniert nur wenn f.B 2Hits macht)
cr.B > cr.A > df.D (1hit) > RDP.D (5Hits mid screen, 6 Hits in Corner)
cr.B > cr.A > df.D (1hit) > hcb.D (Schwere Combo, nach cr.A sofort f,df.D eingeben dann weiter bis b)
cr.B > cr.A > df.D (1hit) > qcf.C(Corner)
cl.C/D > qcf.D,D > RDP.B > DP.C(Corner)

  • 1 Meter:

cl.C/D > qcf.D,D > qcb,hcf.A/C


  • 2 Meter:

j.C/D > cl.C/D > DP.C (1hit) > qcb,hcf.A/C
cl.C/D > hcb.D (1hit) > 2x qcf.B/D

  • 2+ Meter: